[禾永玉平乓旦玄] Oryx Gaming and Arcadem:6仳堎摽
Oryx GamingとArcademは、彼らの実りある関係を振り返り、Arcademの週刊ポッドキャストシリーズの一環として、初期の課題と成功を再確認 共同制作者のPhillip Douglas氏とChristian Hellman氏は、Arcademが毎週行っているコーナーの一部として、ゲストのNiklas Mravlje氏 (Oryxのコマーシャル製品マネージャー) に追いつき、進行中のパートナーシップについて議論し、チームと未来を垣間見せてくれる。 6ヶ月前、ArcademはiGaming分野における最初の提携を発表した。Oryx Gamingの助けを借りて、The Mad Hatter’s Party、Immortal Daoなどのタイトルが世界中のプレーヤーに提供されるようになった。 6ヶ月の記念日を前に、Arcademの共同クリエーターたちはNiklas Mravlje氏と話し合い、2人の関係を祝い、このような競争の激しい市場で重要なビジネス契約を結ぶ見通しから、他のゲームプロバイダーの中で抜きん出ているものまで、さまざまな話題について議論した。 Philip氏とChristian氏は成長期の痛みに関して、2つの点で際立っていた。すなわち、製品を早く世に出す必要性である。Niklas氏は幸運にも「忍耐強い人 」であり (最終的には意図していたよりもはるかに早く製品を世に出すことができた) 、Oryxプラットフォーム上でゲームを作る方法を一から学ばなければならなかったことの難しさである。これは「学習曲線 」であり、最終的には 「シームレスなプロセス」 になったと結論付けている。 Niklas氏にとって、プレッシャーポイントの1つは、ゲームを複数の市場に展開させることの難しさだった。...