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Sean McCamley, veterano del settore, fondatore e socio amministratore di Euro Pacific Asia Consulting, ha aperto una conferenza che ha messo in discussione le ipotesi di lunga data sul gaming, il gioco d’azzardo e l’intrattenimento nel sud-est asiatico. Con oltre 40 anni di esperienza nel settore dei casin e due decenni di attivit nel settore del gioco online come consulente, operatore e investitore, McCamley ha portato una grande quantit di informazioni su un’opportunit emergente da miliardi di dollari: il social gaming.
Il social gaming non una novit. Infatti, esiste da oltre 15 anni. Ma la sua importanza e il suo potenziale sono pi significativi che mai, soprattutto nel sud-est asiatico.
A differenza dei casin online tradizionali, le piattaforme di social gaming non sono ambienti di gioco. I giocatori non possono incassare le vincite. Non ci sono soldi veri in gioco, ma solo intrattenimento, coinvolgimento e il brivido della competizione. Queste piattaforme danno la priorit alle interazioni sociali e alla gamification, utilizzando strumenti quali:
? questa struttura coinvolgente, non la possibilit di ottenere una ricompensa in denaro, a far s che gli utenti tornino a giocare.
Hamley ha evidenziato alcune cifre convincenti: entro il 2027, si prevede che il sud-est asiatico generer 1 miliardo di dollari di entrate dal social gaming. Questa crescita alimentata da un potente mix di fattori:
Mentre i casin tradizionali vedono fino all’80% dei visitatori che non partecipano al gioco d’azzardo, quasi tutti si iscrivono ai programmi fedelt. Il social gaming offre un nuovo modo per coinvolgere questo segmento di persone che non giocano d’azzardo attraverso esperienze di gioco mobile-friendly.
Diversi grandi operatori hanno gi capitalizzato il trend del social gaming:
Questi esempi sottolineano un messaggio fondamentale: il social gaming non un’attivit secondaria, ma un evento principale.
Forse l’aspetto pi rivoluzionario del social gaming il suo modello di monetizzazione, che non si basa sui ricavi lordi del gioco (GGR). Al contrario, fino all’80% delle entrate proviene dagli acquisti in-app.
I giocatori ricevono una piccola quantit di valuta virtuale gratuita quando si iscrivono o ritornano ogni giorno. Ma una volta esaurita, e con le classifiche o le missioni in ballo, gli utenti pagano denaro reale per continuare a giocare. Le microtransazioni, spesso a partire da 3 dollari, creano un flusso di entrate sostenibile e scalabile.
Sean Hamley ha evidenziato una serie di motivi per cui il social gaming una miniera d’oro strategica:
Come ha sottolineato McCamley in chiusura, l’ascesa del gioco sociale nel sud-est asiatico non un fenomeno passeggero, ma un imperativo strategico per gli operatori di tutto lo spettro: dai casin tradizionali ai fornitori di iGaming, dagli investitori agli sviluppatori. Non si tratta di un semplice gioco senza gioco d’azzardo, ma di un’esperienza sociale, di intrattenimento e, sempre pi spesso, di uno sport per spettatori.
In una regione in cui il comportamento mobile-first domina e l’impegno sociale incorporato nella vita digitale di tutti i giorni, il social gaming rappresenta un cambiamento tettonico nel modo in cui le aziende si connettono con il proprio pubblico.
E come emerso chiaramente dal keynote, la domanda non pi se entrare in questo spazio. La domanda : quanto velocemente puoi entrarci?