खेल से परे: भारत में गेमिंग के विकास से 300,000 नौकरियां पैदा होंगी

Anchal Verma
लेखक Anchal Verma
अनुवादक Moulshree Kulkarni

भारत में ऑनलाइन गेमिंग उद्योग न केवल आकार में बढ़ रहा है – यह रोजगार पैदा कर रहा है, निवेश आकर्षित कर रहा है, और देश की युवा, डिजिटल-मूल आबादी के लिए नए करियर पथ प्रदान कर रहा है।

PwC की एक रिपोर्ट के अनुसार, भारत के तेजी से बढ़ते गेमिंग उद्योग से अगले कुछ वर्षों में 2-3 लाख (300 हजार) प्रत्यक्ष और अप्रत्यक्ष रोजगार सृजित होने की उम्मीद है, क्योंकि यह क्षेत्र तेजी से बढ़ रहा है। रोजगार में यह उछाल तेजी से बढ़ते उपयोगकर्ता आधार, बढ़ती डिजिटल पहुंच और निवेशकों की बढ़ती रुचि से प्रेरित है। गेम डेवलपर्स और डिज़ाइनरों से लेकर मार्केटर्स, स्ट्रीमर्स और कानूनी पेशेवरों तक, गेमिंग देश के युवाओं की करियर आकांक्षाओं को नया रूप दे रहा है।

TMT सेक्टर लीडर और PwC India के चीफ डिजिटल ऑफिसर Manpreet Singh Ahuja ने कहा, “, वैश्विक गेमिंग पावरहाउस के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत करने के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण पर है। कौशल विकास, बुनियादी ढांचे और नवाचार और उद्यमिता को बढ़ावा देने पर ध्यान केंद्रित करके, हम इस उद्योग की पूरी क्षमता को अनलॉक कर सकते हैं।”

iGaming विशेषज्ञ George John ने SiGMA समाचार से खास बातचीत में कहा, “गेमिंग में बेहतरीन करियर विकल्प हैं। डेवलपर्स से लेकर स्ट्रीमर और ईस्पঈर्ट्स प्लेयर तक, लोग अब नियमित नौकरी की तरह ही कमा रहे हैं। ऐसे लोगों की बहुत मांग है जो गेम बना सकें या मैनेज कर सकें।”

2028 तक ₹66,000 करोड़ का बाजार

भारत का ऑनलाइन गेमिंग बाजार 2023 में ₹33,000 करोड़ ($3.83 बिलियन) का था और 2028 तक दोगुना होकर ₹66,000 करोड़ ($7.66 बिलियन) होने का अनुमान है, जो 14.5 प्रतिशत की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) से बढ़ रहा है।

यह वृद्धि वैश्विक औसत 8 प्रतिशत CAGR से काफी अधिक है, वैश्विक गेमिंग उद्योग के 2028 तक ₹43.28 लाख करोड़ ($503 बिलियन) तक पहुँचने की उम्मीद है। भारत में, रियल मनी गेमिंग (RMG) सेगमेंट – ऑनलाइन गेमिंग सेक्टर का सबसे बड़ा हिस्सा – 2028 तक ₹26,500 करोड़ तक पहुँचने का अनुमान है।

George John ने बताया, “इस तेज़ वृद्धि के पीछे कई कारण हैं। भारत में लाखों लोग सस्ते डेटा और स्मार्टफ़ोन का इस्तेमाल कर रहे हैं। युवा लोगों को फ़ैंटेसी स्पঈर्ट्स, पঈकर और रम्मी जैसे ऑनलाइन गेम पसंद हैं। साथ ही, निवेशक इस क्षेत्र में पैसा लगा रहे हैं।”

मोबाइल पहले, समुदाय संचालित

Lumikai की एक रिपोर्ट के अनुसार, भारत ने वित्त वर्ष 24 में 23 मिलियन नए गेमर्स जोड़े। साप्ताहिक गेमिंग समय में 30 प्रतिशत की वृद्धि हुई है, जो अब औसतन 13 घंटे प्रति सप्ताह है – सोशल मीडिय पर बिताए गए समय को पार कर गया है। मोबाइल गेमिंग आगे बढ़ रही है, जिससे भारत गेम डाउनलोड के मामले में दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा बाजार बन गया है।

उपयोगकर्ता का व्यवहार भी बदल रहा है। जनरेशन Z सिर्फ़ मौद्रिक लाभ से ज़्यादा मौज-मस्ती, समुदाय और सामाजिक संपर्क को प्राथमिकता दे रहा है।

Jumping 바카라 Studios की संस्थापक Priya Ahlawat ने कहा, “जैकपॉट जीतने के लिए दौड़ रहे पुराने खिलाड़ियों के विपरीत, जेन Z आकर्षक, आकस्मिक खेल चाहता है।”

सरल यांत्रिकी वाले गेम, अपनी तेज़ गति और प्रवेश के लिए कम बाधा के कारण लोकप्रिय हो गए हैं। EEZE के मुख्य कमर्शियल अधिकारी Graeme Powrie ने कहा, “आप सीधे कूद सकते हैं और रोमांच का आनंद ले सकते हैं। नियमों का अध्ययन करने की कोई आवश्यकता नहीं है। यह तत्काल संतुष्टि जेन Z के साथ एक बड़ी जीत है।”

प्लेटफ़ॉर्म स्मार्ट जुड़ाव के साथ युवाओं को लक्षित करते हैं

गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म युवा उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने और बनाए रखने के लिए कई रणनीतियों का उपयोग कर रहे हैं। इनमें लीडरबोर्ड, पुरस्कार और मल्टीप्लेयर विकल्प, साथ ही क्षेत्रीय भाषा समर्थन और प्रभावशाली भागीदारी जैसी सुविधाएँ शामिल हैं।

George John ने कहा, “गेमिंग कंपनियाँ कई स्मार्ट चीजें कर रही हैं। गेम अक्सर खेलने के लिए निःशुल्क होते हैं, हिंदी, तमिल, तेलुगु जैसी स्थानीय भाषाओं में उपलब्ध होते हैं, और इन-गेम खरीदारी की सुविधा देते हैं। मल्टीप्लेयर और चैट जैसी सामाजिक सुविधाएँ भी मज़ा बढ़ाती हैं।”

भुगतान करने वाले गेमर्स में से आधे से ज़्यादा (56 प्रतिशत) गेम डाउनलोड करने के एक हफ़्ते के अंदर ही अपनी पहली इन-गेम खरीदारी कर लेते हैं, जो शुरुआती जुड़ाव और मज़बूत मुद्रीकरण पाइपलाइन का संकेत देता है।

विज्ञापन निरीक्षण और विनियामक धक्का

गेमिंग करियर में रुचि बढ़ने के साथ, विज्ञापनों में गेमिंग के चित्रण को लेकर भी चिंताएँ बढ़ रही हैं – विशेष रूप से नाबालिगों को लक्षित करने वाले या जुए को बढ़ावा देने वाले विज्ञापनों को लेकर।

भारतीय विज्ञापन मानक परिषद (ASCI) की CEO और महासचिव Manisha Kapoor ने SiGMA समाचार से कहा, “ASCI के दिशा-निर्देश स्पष्ट हैं: विज्ञापन गेमिंग को आजीविका के साधन के रूप में नहीं दिखा सकते हैं या नाबालिगों को नहीं दिखा सकते हैं। आदत-निर्माण और वित्तीय जोखिम के जोखिम तत्वों को प्रमुखता से बताया जाना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि कानूनी रूप से अनुमत गेमिंग विज्ञापन इन दिशा-निर्देशों का पालन करें और किसी भी गैर-जिम्मेदाराना दावे से बचें।”

Kapoor ने अनियमित या भ्रामक विज्ञापन की भूमिका की ओर भी इशारा किया। उन्होंने कहा, “विदेशी सट्टेबाजी के विज्ञापनों का लगातार विज्ञापन हो रहा है, जो भारत में प्रतिबंधित हैं। हाल ही तक, ऐसे विज्ञापनों में लोकप्रिय क्रिकेटर और फिल्मी हस्तियाँ भी शामिल थीं। ASCI ने पिछले डेढ़ साल में सरकारी नियामकों को 4,000 से ज़्यादा ऐसे विज्ञापन भेजे हैं।”

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