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Les effets VFX vous immergent dans un monde virtuel dans lequel les images cr¨¦ent une intensit¨¦ ¨¦motionnelle qui rend les sc¨¨nes plus authentiques. Si vous aimez quand votre exp¨¦rience de jeu comporte des effets pyrotechniques incroyables, des superpouvoirs uniques, des passerelles vers de nouvelles dimensions et des transformations magiques, vous pouvez remercier les artistes incroyablement talentueux qui cr¨¦ent ces effets visuels (VFX) ¨¦poustouflants.
Les effets visuels pour jeux vid¨¦o et les illustrations r¨¦duisent le besoin de texte et de dialogue, ils cr¨¦ent des s¨¦quences d’action plus fluides. Ils vous aident ¨¤ mieux conna?tre votre jeu et le rendent plus convivial.
Nous ne faisons qu’effleurer la mani¨¨re dont les nouveaux outils et techniques pourront ¨ºtre utilis¨¦s pour raconter des histoires plus captivantes ¨¤ l’avenir. Je pense qu’il n’y a jamais eu de moment aussi stimulant pour travailler dans le domaine des effets visuels. , Pr¨¦sident de
Mais ce ne sont pas seulement les effets de gameplay qui maintiennent votre attention. Les temp¨ºtes de pluie, les blizzards, le brouillard, les temp¨ºtes de sable et autres, cr¨¦ant un environnements plus nuanc¨¦, vous transportent vers de nouvelles r¨¦alit¨¦s et de grandes exp¨¦riences de jeu. “Mais il n’en a pas toujours ¨¦t¨¦ ainsi” explique le grand artiste VFX ?¨¤ SiGMA.
“Le rendu est l’un des effets visuels les plus co?teux. Avant, je devais attendre des heures (voire des jours) pour d¨¦couvrir que quelque chose ne fonctionnait pas artistiquement. Aussi, lorsque quelqu’un m’a parl¨¦ il y a quelques ann¨¦es du rendu en temps r¨¦el, j’ai ri. Je pensais que les voitures voleraient avant que cela n’arrive, mais je me trompais”.
Pour Schiavone, l’industrie de la VFX vit une r¨¦volution. La VFX permet de s’adapter en temps r¨¦el aux ¨¦v¨¦nements qui se produisent tout au long du jeu ; comme “le processus prend moins de 1/60e de seconde, on peut dire que le jeu est en temps r¨¦el”. Mais il semble que ce ne soit que le d¨¦but : “Les licences gratuites d’Epic Games, que les petits studios peuvent utiliser, ont d¨¦mocratis¨¦ la production de jeux et suscit¨¦ l’int¨¦r¨ºt des cin¨¦astes et des conteurs” explique Schiavone. Les ressources accessibles d’Epic Games offrent aux artistes les outils n¨¦cessaires pour r¨¦aliser leurs ambitions. L’unreal engine compte parmi les outils de cr¨¦ation 3D en temps r¨¦el les plus avanc¨¦s. Il permet aux artistes de donner vie ¨¤ des exp¨¦riences en temps r¨¦el ¨¦tonnantes.
“Gr?ce aux artistes et aux d¨¦veloppeurs, il y a des outils pr¨ºts ¨¤ l’emploi” explique M. Schiavone. Ceux-ci permettent ¨¤ de petites ¨¦quipes de produire des jeux dynamiques dans leur int¨¦gralit¨¦. M. Schiavone pense que de plus en plus d’entreprises adopteront une approche de type “open source” et que des accords de travail hybrides fourniront du travail r¨¦mun¨¦r¨¦ ¨¤ une communaut¨¦ VFX mondiale plus ¨¦tendue.
Selon M. Schiavone, un nouvel ensemble d’outils est en train de conqu¨¦rir le march¨¦ : “Les logiciels acc¨¦l¨¦r¨¦s par GPU, la simulation en temps r¨¦el et les outils d’IA ne sont que quelques-unes des technologies qui vont changer la production de VFX. De meilleurs outils, plus rapides, m¨¨nent ¨¤ des processus permettant plus d’it¨¦rations entre les artistes et les r¨¦alisateurs.? Une augmentation des budgets consacr¨¦s aux VFX permettra ¨¦galement d’am¨¦liorer la qualit¨¦.”
Selon les analystes, le march¨¦ de l’animation et des effets visuels conna?tra un taux de croissance annuel compos¨¦ (TCAC) de plus de 9 % d’ici 2025. Il transformera les jeux vid¨¦o pour r¨¦pondre ¨¤ la demande des clients en mati¨¨re d’animation 3D de haute qualit¨¦.
M. Schiavone est du m¨ºme avis : ¨¤ l’avenir, davantage de personnes travailleront dans des industries num¨¦riques interconnect¨¦es, les d¨¦veloppeurs, les artistes et les producteurs ¨¦tant davantage conscients du travail de chacun. “De nouvelles m¨¦thodes de travail plus souples, dynamiques, d¨¦centralis¨¦es et inclusives, ainsi que les outils de RV et de RA, contribueront ¨¤ abattre les murs qui, par le pass¨¦, ont donn¨¦ aux ¨¦quipes le sentiment d’¨ºtre isol¨¦es” ajoute Schiavone.
En exploitant la cr¨¦ativit¨¦ des diff¨¦rents talents VFX au niveau mondial, toujours selon Schiavone, les transformations par morphing (la capture de mouvement qui int¨¨gre num¨¦riquement les mouvements du monde r¨¦el dans un jeu) seront de meilleure qualit¨¦ et l’utilisation des CGI dans les jeux sera plus importante.
, Pr¨¦sident de , ajoute : “Des contenus haut de gamme sont d¨¦sormais produits pour toutes les plateformes m¨¦dias. Nous entrons dans la nouvelle g¨¦n¨¦ration VFX ; cette renaissance du divertissement va toucher chacun d’entre nous. L’industrie des VFX va exploser et prolif¨¦rer dans tous les aspects du march¨¦”.
Nous ne faisons qu’effleurer la mani¨¨re dont les nouveaux outils et techniques pourront ¨ºtre utilis¨¦s pour raconter des histoires plus captivantes ¨¤ l’avenir. En tant qu’artistes, nous ouvrons de nouveaux horizons ; nous utilisons des logiciels en temps r¨¦el, ou la technologie d’apprentissage profond [deep learning]. L’innovation apporte une ¨¦nergie nouvelle ¨¤ l’ensemble de notre travail. Je pense qu’il n’y a jamais eu de moment aussi stimulant pour travailler dans le domaine des effets visuels.
League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, et Call of Duty sont les jeux les plus populaires dans l’eSport.
SiGMA News s’est entretenu avec Gerardo Schiavone, un artiste VXF qui a travaill¨¦ sur un certain nombre de productions cin¨¦matographiques et de jeux haut de gamme. Il est sp¨¦cialis¨¦ dans le rendu en temps r¨¦el, les jeux et les outils IA, qui permettent d’am¨¦liorer la qualit¨¦ des projets cin¨¦matographiques et des jeux.