Une start-up sud-africaine sp¨¦cialis¨¦e dans les jeux l¨¨ve 27 millions de dollars am¨¦ricains

Jyotpal Singh Flora

La startup sud-africaine a lev¨¦ 27 millions de dollars am¨¦ricains lors d’un tour de table de pr¨¦-s¨¦rie B, gr?ce au soutien des grands fonds du Web3 et de fonds de jeu. Les investisseurs principaux sont Bitkraft Ventures, , TTV Capital, Alumni Ventures, Lateral Frontiers VC et Kepple Ventures.

Carry1st, une start-up sud-africaine

Carry1st existe depuis 2018. La soci¨¦t¨¦ diffuse des jeux et du contenu interactif pour tout le continent africain. Google avait financ¨¦ son capital d’amor?age, par l’interm¨¦diaire du Fonds d’Investissement Africain et de Avenir Growth Capital.

Cordel Robbin-Coker

Le PDG et cofondateur de cette start-up sud-africaine, , a d¨¦clar¨¦ :

“Nous avons maintenant le soutien, ¨¤ notre avis, les trois meilleurs fonds des jeux et du web3. Ce qui veut dire que nous avons encore plus de ressources et de perspective pour atteindre nos objectifs.”

En 2022, Carry1st avait sign¨¦ un contrat de partenariat avec le d¨¦veloppeur de jeux vid¨¦o Riot Games. Ce partenariat strat¨¦gique a ¨¦t¨¦ renforc¨¦ cette ann¨¦e lorsque nous avons commenc¨¦ ¨¤ accepter des paiements pour Riot Games dans la r¨¦gion africaine, par l’interm¨¦diaire de Pay1st, une plateforme de paiement qui permet d’accepter les transactions pour le compte de tiers.

Des licences pour les jeux de tierces parties

Carry1st produit et diffuse des jeux ¨¤ grande ¨¦chelle et octroie des licences aux jeux de tierces parties. La plateforme e-commerce int¨¦gr¨¦e permet de g¨¦n¨¦rer des revenus gr?ce ¨¤ une technologie innovante.

“Nous nous sommes dit que nous pourrions tout aussi bien profiter de l’occasion pour nous associer ¨¤ de grandes et incroyables entreprises de jeux. Qu’elles ne sont peut-¨ºtre pas encore pr¨ºtes ¨¤ nous accorder une licence compl¨¨te pour leurs jeux, mais qu’elles aimeraient gagner plus d’argent dans la r¨¦gion et pourraient r¨¦aliser ¨¤ quel point l’Afrique peut ¨ºtre rentable.”

Croissance strat¨¦gique

Au cours de l’ann¨¦e derni¨¨re, la start-up sud-africaine Carry1st a enregistr¨¦ une croissance significative. Ses revenus ont ¨¦t¨¦ multipli¨¦s par dix en 2022 gr?ce ¨¤ son march¨¦ en ligne, qui permet aux clients d’acheter plus de 100 produits virtuels via une vari¨¦t¨¦ de m¨¦thodes de paiement (y compris les virements bancaires, la crypto et l’argent mobile). Robbin-Coker s’en r¨¦jouit :

“Ce que nous avons constat¨¦ (en particulier dans des pays comme le Nigeria, l’Afrique du Sud et le Maroc), c’est qu’il y a un attrait massif pour le contenu num¨¦rique, surtout avec la possibilit¨¦ de payer avec des m¨¦thodes de paiement locales et, surtout, en monnaie locale. Cela est unique, inhabituel, car la plupart des achats en ligne sont libell¨¦s en dollars.”

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