SiGMA World Podcast?: Wesley Ellul parle d'une nouvelle ¨¨re de jeu

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Kamil de SiGMA s’est entretenu avec l’un des leaders maltais de la technologie du jeu, Wesley Ellul, un visage ¨¦minent parmi les ¨¦v¨¦nements de SiGMA, pour discuter d’une nouvelle ¨¨re dans le jeu et la technologie.

Wesley Ellul est un entrepreneur en s¨¦rie qui a travaill¨¦ dans diff¨¦rentes industries. Il a ¨¦t¨¦ l’un des premiers entrepreneurs num¨¦riques travaillant dans la technologie ¨¤ Malte. Depuis 2005, Ellul a ouvert un certain nombre d’entreprises, notamment des entreprises comme Untangled Media, Keepmeposted et TicketLine. Il a actuellement 13 entreprises en cours d’ex¨¦cution.

Sa derni¨¨re entreprise est . Quizando est une marque qui permet aux joueurs de jouer ¨¤ des quiz classiques, n’importe o¨´, n’importe quand. Bien qu’il soit dans l’industrie du jeu, il se concentre sur le domaine des jeux d’adresse et s’est ensuite fortement impliqu¨¦ dans l’industrie de la blockchain.

Je suis un gars qui voit des opportunit¨¦s et voit comment nous pouvons les d¨¦velopper et cr¨¦er de meilleures industries pour tout le monde.¡±

Parlant de son entreprise Quizando, Wesley dit que l’id¨¦e sous-jacente est qu’elle est bas¨¦e sur la connaissance. Il d¨¦crit l’id¨¦e que Quizando soit un jeu d’adresse comme un point heureux pour lui. “Le fait que les joueurs jouent le font parce qu’ils croient qu’ils peuvent gagner, en a fait moins un site de jeu”, explique Ellul.

Kamil and Wesley Ellul
Le journaliste SiGMA Kamil Bogdan et le fondateur de Quizando, Wesley Ellul.

Chez Quizando, il existe des jeux de diff¨¦rents niveaux permettant aux gens de concourir ¨¤ diff¨¦rents niveaux. Lorsque la version initiale a ¨¦t¨¦ lanc¨¦e fin 2016, d¨¦but 2017, pendant une p¨¦riode de trois ¨¤ six mois, elle fonctionnait si bien que ses serveurs plantaient, faisant prendre conscience ¨¤ toutes les personnes impliqu¨¦es dans ce projet qu’elles ¨¦taient sur quelque chose de bien. pour dire plus loin.

“Quizando est maintenant devenu une plate-forme de jeu social o¨´ les jeux sont bas¨¦s sur les comp¨¦tences et les communaut¨¦s s’engagent les unes avec les autres.”

Cela a ¨¦volu¨¦ de diff¨¦rentes mani¨¨res, il ne s’agit plus seulement de jouer contre un groupe diversifi¨¦ de personnes, mais vous faites maintenant partie d’une communaut¨¦ jouant contre une communaut¨¦ et voyant qui est le meilleur dans ce que vous faites.”

Quizando a beaucoup ¨¦volu¨¦. La premi¨¨re ¨¦volution majeure a eu lieu, entre 2018 et 2019, lorsque l’¨¦quipe a construit sa plateforme ¨¤ grande ¨¦chelle. Il s’agit d’une plate-forme qui peut contenir environ une centaine de milliers de joueurs simultan¨¦s jouant au m¨ºme jeu en m¨ºme temps. En dehors de cela, la marque a ¨¦galement commenc¨¦ ¨¤ rechercher toute personne ayant une sorte d’audience pour se d¨¦velopper davantage.

, c¨¦l¨¦brit¨¦s et organisations caritatives se sont ouverts ¨¤ la version invers¨¦e de Twitch de Quizando o¨´, au lieu que tout le monde regarde quelqu’un jouer ¨¤ un jeu puis en discute, c’est exactement le contraire qui a commenc¨¦ ¨¤ ¨ºtre ex¨¦cut¨¦.

Les cr¨¦ateurs de YouTube h¨¦bergent le jeu et les joueurs jouent activement au jeu plut?t que de le regarder et de le commenter passivement.

Il dit que cela change vraiment la dynamique de la communaut¨¦ en rapprochant les joueurs et en les engageant beaucoup plus ¨¤ long terme.

Lorsqu’on lui a demand¨¦ si les gens s’adaptaient facilement ¨¤ ce nouveau mod¨¨le de jeu, Ellul r¨¦pond en disant que tous ceux qui l’ont essay¨¦ l’ont ador¨¦ jusqu’¨¤ pr¨¦sent, ils ont donc travaill¨¦ avec diff¨¦rentes communaut¨¦s ¨¤ ce sujet. La plus grande communaut¨¦ avec laquelle Quizando a travaill¨¦ ¨¦tait en Inde.

Travaillant avec un fonds mondial pour la faune et un millier d’¨¦coles ¨¤ travers l’Inde, leur plus grand jeu comptait 50 000 joueurs. Avoir 50 000 enfants dans toute l’Inde jouant ¨¤ 2 millions de jeux au cours des sept jours suivant l’¨¦v¨¦nement de jeu.

? Donc, les gens s’y adaptent tr¨¨s rapidement. Ils entrent dans tout le concept parce que l’id¨¦e est que lorsque vous jouez et que vous pouvez voir que vous pouvez faire quelque chose, cela vous pousse ¨¤ faire un peu mieux ¨¤ chaque fois. Nous m¨¦langeons cela avec l’¨¦ducation, et m¨ºme juste des rassemblements sociaux, ce qui permet aux gens de s’adapter tr¨¨s facilement. ? Les chiffres et les r¨¦alisations ont ¨¦t¨¦ assez satisfaisants jusqu’¨¤ pr¨¦sent, affirme-t-il.

L’adoption de la technologie dans l’industrie du jeu

?tant dans l’industrie de la technologie depuis le d¨¦but des ann¨¦es 2000, la personne interrog¨¦e a vu un changement radical dans la communaut¨¦. Quand il a commenc¨¦ ¨¤ construire, le Web 2.0 n’avait pas vraiment commenc¨¦.

Il d¨¦crit le Web comme n’¨¦tant qu’un syst¨¨me de communication ¨¤ sens unique, o¨´ les gens visitent vos sites Web pour rechercher des informations ou, au d¨¦but du commerce ¨¦lectronique, acheter un article en ligne.

Il y a eu un changement important dans la fa?on dont les gens communiquent et vendent des articles ¨¤ leurs clients. L’id¨¦e de distribuer un produit et de demander ¨¤ un client de l’acheter est termin¨¦e et il est maintenant temps d’entamer des conversations et de cr¨¦er un r¨¦cit pour que les gens se sentent comme faisant partie d’une communaut¨¦, ¨¤ laquelle ils appartiennent.

C’est ¨¤ ce moment-l¨¤ que les clients ont eu l’impression d’avoir la possibilit¨¦ de se sentir suffisamment accueillis pour aller essayer votre produit et s’engager ¨¤ faire partie de votre communaut¨¦. “Il y a donc eu un tr¨¨s grand changement dans la fa?on dont vous embarquez vos clients, m¨ºme si le c?ur des jeux est rest¨¦ le m¨ºme.”

L’¨¦l¨¦ment pour atteindre votre meilleur score ou gagner un prix lors d’un jeu est rest¨¦ le m¨ºme. Ellul pr¨¦cise en outre que la seule chose qui a chang¨¦ est la fa?on d’attirer les gens et de leur faire sentir qu’ils font partie d’une communaut¨¦. “La fa?on dont nous prenons soin de cette communaut¨¦ est de les garder avec nous.”

Wesley Ellul?: Fondateur en s¨¦rie et entrepreneur sp¨¦cialis¨¦ dans la technologie, la blockchain, les jeux sociaux et le divertissement.

Avec la croissance constante des communaut¨¦s iGaming, ce que nous voyons en ce moment est une fusion. Dans le pass¨¦, nous avions une communaut¨¦ de jeu traditionnelle o¨´ les joueurs jouaient aux machines ¨¤ sous, au poker et ¨¤ divers autres jeux de 바카ë¼. Wesley dit qu’au cours des trois ¨¤ cinq prochaines ann¨¦es, nous envisageons d’assister ¨¤ une m¨¦ga croissance o¨´ les communaut¨¦s de jeux vid¨¦o se joindront ¨¤ ces communaut¨¦s, rendant l’industrie encore plus comp¨¦titive.

Parlant du changement dans le syst¨¨me de r¨¦compense que les jeux adaptent, Ellul d¨¦clare que les jeux sont d¨¦sormais consid¨¦r¨¦s comme quelque chose qui peut r¨¦ellement redonner de la valeur. Alors qu’avant, nous jouions pour le plaisir, des pi¨¨ces qui se convertissaient en rien et un classement plus ¨¦lev¨¦ sur le tableau de bord, aujourd’hui, les jeux r¨¦compensent les joueurs avec un syst¨¨me de prix o¨´, apr¨¨s avoir jou¨¦, les r¨¦alisations que vous r¨¦alisez peuvent ¨ºtre retir¨¦es du jeu. Nous envisageons d’assister ¨¤ une convergence entre ce qui ¨¦tait la communaut¨¦ de jeu traditionnelle telle que nous la connaissons, la ??communaut¨¦ du jeu?? et la communaut¨¦ de jeu vid¨¦o traditionnelle.

“Comme dans le m¨¦taverse, nous allons voir des gens se rapprocher de plus en plus au cours des deux prochaines ann¨¦es, o¨´ les deux mondes pourraient ¨ºtre presque impossibles ¨¤ distinguer, gr?ce ¨¤ la fusion. Avec l’arriv¨¦e du m¨¦taverse, nous verrons une communaut¨¦ de joueurs beaucoup plus grande faire partie de l’image. ?

Des jeux favorisant l’adoption massive de la blockchain

Il existe une communaut¨¦ de 60 millions de joueurs qui jouent seuls ¨¤ des jeux-questionnaires tous les jours. Au lieu d’essayer d’amener les joueurs dans un monde diff¨¦rent, ce que fait Quizando, c’est de le leur apporter.

Ces joueurs sont d¨¦j¨¤ assis et passent leur temps en ligne et votre travail consiste ¨¤ leur donner quelque chose de nouveau qu’ils peuvent exp¨¦rimenter dans leur jeu. Alors qu’avant, ils avaient un jeton dans le jeu lui-m¨ºme, essayez de proposer quelque chose de nouveau qu’ils peuvent retirer et vendre. Leur donner un jeton en r¨¦compense signifie que vous obtenez ces nouveaux joueurs dans un espace diff¨¦rent, leur ouvrant ce nouveau monde ¨¤ explorer. Cela change toute l’¨¦ducation des choses, explique Ellul.

Wesley explique cela en termes plus simples en d¨¦clarant: ?De la m¨ºme mani¨¨re que nous avons donn¨¦ aux enfants de l’argent en r¨¦compense qu’ils ont ensuite utilis¨¦ pour acheter des jouets dans un magasin, cette technique peut ¨ºtre adapt¨¦e au jeu et ¨¤ la technologie. Les joueurs comprennent d¨¦j¨¤ le concept du magasin de jouets et avec le nouveau syst¨¨me de r¨¦compense, nous les amenons l¨¤ o¨´ ils peuvent le d¨¦penser. Je crois que le jeu a ¨¦t¨¦ et sera la grande avanc¨¦e. ?

Pour des discussions plus amusantes sur tout ce qui concerne les jeux, consultez l’int¨¦gralit¨¦ du podcast SiGMA .

SiGMA Am¨¦riques?¨C Toronto:

Toronto est une plaque tournante id¨¦ale pour la croissance de SiGMA en Am¨¦rique du Nord. Lors de cet ¨¦v¨¨nement, les diff¨¦rents acteurs des industries des jeux terrestres, des jeux en ligne et des paris sportifs profiteront de nombreuses opportunit¨¦s de r¨¦seautage et de d¨¦veloppement commercial. L¡¯initiative du groupe SiGMA permettra aux pionniers de l¡¯industrie du continent de cr¨¦er des liens lors de ces 3 jours de r¨¦seautage, d¡¯ateliers et de remises de prix. Pour en savoir plus sur les possibilit¨¦s de parrainage, de prise de parole ou sur la participation ¨¤ cet ¨¦v¨¦nement ou ¨¤ d¡¯autres, nous vous invitons ¨¤ contacter Sophie : [email protected].