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La valeur du march iGaming en Asie du Sud-Est a atteint 5,33 milliards de dollars amricains en 2022. Il devrait valoir 7,14 dollars d’ici 2026. SiGMA vous donne un aper?u de l’industrie iGaming en Malaisie.
Les jeux mobiles reprsentent environ 70 % de ces recettes budgtaires, et les jeux vido 23 %. Les analystes estiment que l’volution vers les “jeux hyper-casuals” va probablement gnrer davantage de croissance pour le march des jeux mobiles. Les investissements trangers sont galement en hausse, comme en tmoigne la prsence de 바카라Station Studios en Malaisie.
L’importance de l’Asie du Sud dans le dveloppement des jeux est vidente : Sony a apport son soutien au territoire en choisissant Kuala Lumpur pour la cration du tout premier studio 바카라station. On sait que ce studio malaisien est un fleuron du gant du divertissement : le studio est dcrit comme tant “ la pointe de la technologie”. Son r?le ? Promouvoir l’innovation et la crativit. Plut?t que de s’occuper de projets spcifiques, ce studio gre absolument tous les types de projets lis aux jeux – par exemple The Last of Us Part I et MLB The Show 2022 – et cre de nouveaux modles de personnages et des actifs visuels, comme la capture de mouvements. Le studio emploie 77 personnes temps plein.
La modlisation de l’environnement, l’art conceptuel, l’animation et le dveloppement de jeux vido sont des comptences trs recherches dans toute l’Asie du Sud-Est, mais nombreux sont ceux qui pensent que la Malaisie a une longueur d’avance en matire d’innovation et de technologie. Sony n’est pas le premier investisseur de ce type dans le pays. Un nombre impressionnant de studios internationaux et indpendants ont galement mis en place des projets de dveloppement de jeux vido en Malaisie, avant l’arrive de Sony. Outre 바카라Station, Bandai Namco, Codemasters et Larian ont cr ces dernires annes des studios de dveloppement l’tranger. L’volution du march montre que l’on s’loigne de la domination des dveloppeurs de grande envergure tels que Square Enix et Activision. Des socits indpendantes (Toge Productions, Mason Games…) profitent galement de leur implantation en Malaisie.
La Fdration malaisienne des sports lectroniques (MESF) est l’organe directeur de tous les sports lectroniques en Malaisie. Elle a t cre en 2014. Le cofondateur Dato’ Ananth S. Nathan en est galement le prsident lu et il s’est engag promouvoir les sports lectroniques en Malaisie. Il affirme que son ambition est que “la Malaisie devienne la premire nation d’esports au monde”.
Il n’existe actuellement qu’un seul 바카라 terrestre lgal en Malaisie. L’tablissement se targue de possder plus de 400 types de jeux de table lectroniques, 3 000 machines sous et 30 tables accueillant des jeux de blackjack, de tai sai, de roulette et des jeux de boules.
Les musulmans et les personnes ?ges de moins de 21 ans n’ont pas le droit d’entrer dans l’tablissement.
Les jeux d’argent en ligne restent illgaux en vertu de l’actuelle loi sur les tablissements de jeux de 1953, la CGHA (Common Gaming Houses Act 1953). La charia interdit les jeux d’argent et, les musulmans reprsentant 61 % de la population, le gouvernement se montre trs prudent… mais il semble qu’il s’efforce de trouver une solution. Le gouvernement a l’intention d’introduire de nouvelles rgles afin de lgaliser les jeux d’argent en ligne. Si le secteur est rglement et que les entreprises obtiennent des licences adquates, le gouvernement gagnerait environ 650 millions de dollars amricains en recettes fiscales.
Les jeux de 바카라 en ligne ont la faveur des Malaisiens d’origine chinoise, les jeux les plus populaires tant le mahjong, le baccarat, le sic-bo, les loteries, la roulette et les machines sous. Les jeux d’adresse bass sur la pche et la chasse sont galement trs priss.
L’?tat reconna?t que l’industrie du jeu est vitale pour l’conomie et constitue une source essentielle d’investissements trangers qui gnreront galement des recettes fiscales. Le pays a attir d’importants investissements directs trangers (IDE) dans des PME de premier plan spcialises dans les jeux, certains studios tant l’origine des droits de proprit intellectuelle pour les jeux. D’autres fournissent des dveloppeurs en sous-traitance.
La politique de l’Ecosystme du contenu numrique en Malaisie (DICE) vise renforcer l’industrie, gr?ce des initiatives soutenues par le gouvernement qui facilitent sa croissance : des programmes de financement, de formation, d’incubation, de relations commerciales et d’accs au march. Le systme d’enseignement suprieur est quant lui ax sur la formation des talents ; plus de 50 tablissements d’enseignement suprieur proposent des cours lis aux jeux.
Gr?ce cet cosystme, la Malaisie rserve bel et bien des opportunits aux startups du secteur des jeux. Les entreprises re?oivent un financement intressant de l’?tat et profitent d’une main-d’?uvre qualifie, au fait de la proprit intellectuelle dans le domaine des jeux.
Une tude rcente de KPMG a plac la Malaisie au quatrime rang des pays de la rgion en termes de comptitivit, lui attribuant une note particulirement favorable par rapport ses pairs asiatiques pour ce qui est du co?t des affaires, de la lgislation et de la fiscalit. Le gouvernement a rcemment investi 5,1 milliards de dollars amricains dans la modernisation de son infrastructure de tlcommunications, fournissant 7,5 millions de locaux une ligne fixe et tendant la couverture mobile 4G de 96,8 % dans les zones peuples. Le dbit mobile est aujourd’hui de 35 Mbps.
De nombreux sites de paris offshore acceptent les joueurs malaisiens, gnralement d’origine chinoise ou indienne, qui reprsentent 37 % de la population totale. Le Malaisien a un ?ge moyen de 30 ans et un score lev de comprhension de l’anglais (562). Il y a 26 millions de propritaires de smartphones et 23 millions de joueurs. Le march des jeux en ligne est encore largement inexploit. La Malaisie offre aux socits d’iGaming de riches opportunits. En lgalisant les jeux d’argent en ligne, le gouvernement ouvrirait la porte aux socits trangres.
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