FaZe Clan est devenu l'¨¦quipe sportive la plus populaire parmi les hommes am¨¦ricains : l'eSport, un ph¨¦nom¨¨ne mondial

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Des villes marqu¨¦es par la bataille de Korhal dans Starcraft II aux ¨¦changes de tirs intermittents dans CS:GO… Les sports ¨¦lectroniques sont plus qu’une passion pour adolescents ! On parle ici d’une renomm¨¦e internationale, de tournois avec des prix de plusieurs millions de dollars. Le plus grand ¨¦v¨¦nement eSport de l’histoire, The International 2021, s’est tenu ¨¤ Bucarest, en Roumanie. L’¨¦quipe gagnante a remport¨¦ 18 millions de dollars

Lorsque quelqu’un parle de ? sport ?, on pensera ¨¤ d’imposants joueurs de basket-ball, ou ¨¤ des joueurs de football am¨¦ricain se pr¨¦cipitant sur le terrain… plus qu’¨¤ un ¨¦cran d’ordinateur scintillant. On peut alors s’¨¦tonner que, plut?t que les Yankees de New York ou les Lakers de Los Angeles, les ¨¦quipes d’eSport soient en t¨ºte en termes d’audience, mais il s’av¨¨re que plus d’hommes am¨¦ricains de la g¨¦n¨¦ration Z soutiennent le FaZe Clan que les New England Patriots et les New York Yankees r¨¦unis.

L’un des principaux pionniers de cette explosion en termes de popularit¨¦ a ¨¦t¨¦ l’organisation professionnelle de sports ¨¦lectroniques et de divertissement FaZe Clan. Depuis ses humbles d¨¦buts en tant que cha?ne YouTube en 2010, le Clan n’a cess¨¦ de se d¨¦velopper, jusqu’¨¤ devenir une entreprise reconnue, d’une valeur ¨¦valu¨¦e ¨¤ 305 millions de dollars (d¨¦cembre 2020) avec un b¨¦n¨¦fice de 40 millions par an. L’une de leurs forces, celle qui leur a donn¨¦ un avantage concurrentiel par rapport aux ¨¦quipes sportives plus traditionnelles, c’est leur influence sur les r¨¦seaux sociaux.

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?v¨¦nementeSport CS:GO en direct? – Saint-P¨¦tersbourg, en Russie (2017)

La cha?ne YouTube de Faze Clan compte ¨¤ elle seule 8,68 millions de spectateurs et 1,1 milliard de vues au total. Ce qui est int¨¦ressant (et diff¨¦rent, si on les compare aux ¨¦quipes sportives plus ¨¦tablies), c’est leur approche des r¨¦seaux sociaux : elle est directe et personnalis¨¦e, les membres de l’¨¦quipe interagissant directement avec leur public via des commentaires ou des flux Twitch. Cette forme plus directe de cr¨¦ation de contenu ne fait que renforcer l’attrait de leur empreinte num¨¦rique tout en l’ouvrant ¨¤ un public ¨¦conomique plus large (car il n’est pas n¨¦cessaire de s’abonner ¨¤ des services) : 38% des adolescents aux ?tats-Unis suivent au moins une ¨¦quipe de sport ¨¦lectronique (donn¨¦es YouGov) -contre 22% pour les influenceurs sportifs traditionnels et 5% pour les influenceurs de la t¨¦l¨¦-r¨¦alit¨¦ et de la mode.

Cette forme plus “d¨¦mocratis¨¦e” de gestion des r¨¦seaux sociaux leur a permis d’¨¦tablir une base de fans fid¨¨les, qui n’a augment¨¦ que de mani¨¨re exponentielle. Cette notori¨¦t¨¦ leur a permis de conclure des partenariats avec Pitbull, DJ Paul, G Fuel de Gamma Lab, Champion et m¨ºme Nissan. Depuis sa fusion avec les investisseurs d’acquisition B. Riley Principal, FaZe est devenue une soci¨¦t¨¦ ouverte, cot¨¦e au NASDAQ avec une ¨¦valuation initiale d’environ 1 milliard. Ils souhaitent ¨ºtre la ? voix de la culture des jeunes ?.

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FaZe Clan, un parrainage de McDonalds dans le cadre d’un accord historique

Comme pour toutes les nouvelles industries, le temps nous dira si l’eSport est au sommet de son influence ou s’il continuera ¨¤ se d¨¦velopper et ¨¤ prosp¨¦rer. Cependant, la r¨¦alit¨¦ virtuelle et la r¨¦alit¨¦ augment¨¦e se d¨¦veloppent… et le Comit¨¦ international olympique a lui officiellement annonc¨¦ que l’eSport pourrait ¨ºtre bient?t reconnu comme un sport olympique officiel. L’avenir semble donc prometteur pour les pionniers du num¨¦rique.

Bient?t : SiGMA Afrique

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