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Une fois ceci confirm¨¦, Esports Technologies acquerra Karamba, Dansk777, Hopa, Griffon Casino, GenerationVIP, BetTarget et leurs 1,25 million de clients.
LAS VEGAS, 1er Octobre 2021 ¨C (Nasdaq: EBET),?l’un des principaux fournisseurs mondiaux de produits et de technologies de paris sportifs, a annonc¨¦ aujourd’hui la signature d’un accord pour l’acquisition de l’activit¨¦ B2C d’Aspire Global (STO : ASPIRE) dans le cadre d’une transaction de 75,9 millions de dollars, dont 58,3 millions de dollars en esp¨¨ces, 11,7 millions de dollars en billet ¨¤ ordre et environ 5,9 millions de dollars en actions ordinaires. La cl?ture de l’acquisition est soumise ¨¤ la r¨¦ception du financement par Esports Technologies, entre autres exigences. La transaction devrait ¨ºtre finalis¨¦e d’ici le 30 novembre 2021.
Selon les termes de l’accord, Esports Technologies acquerra le portefeuille d’Aspire, compos¨¦ de marques exclusives de 바카ë¼s en ligne et de paris sportifs B2C, notamment Karamba, Hopa, Griffon Casino, BetTarget, Dansk777 et GenerationVIP. Strat¨¦giquement, Esports Technologies a l’intention d’utiliser l’acquisition de plusieurs marques pour vendre des opportunit¨¦s de paris esports afin d’augmenter ses recettes, les transactions de paris des joueurs, et le nombre de ses clients.
Au cours de la derni¨¨re p¨¦riode de 12 mois se terminant en juin 2021, le chiffre d’affaires B2C d’Aspire Global ¨¦tait de 73,9 millions de dollars et son EBITDA de 8,2 millions de dollars. Au cours de la m¨ºme p¨¦riode, l’activit¨¦ B2C a enregistr¨¦ des mises de 1,8 milliard de dollars et plus de 1,3 milliard de paris.
Une fois l’acquisition effective, Aspire et Esports Technologies concluront un accord selon lequel Aspire fournira quatre ans de services pour les marques acquises, assurant une continuit¨¦ op¨¦rationnelle tout en permettant ¨¤ Esports Technologies d’¨¦tendre ses op¨¦rations sur des march¨¦s cl¨¦s.
Aaron Speach, PDG d’Esports Technologies, a d¨¦clar¨¦ : “L’acquisition de l’activit¨¦ B2C d’Aspire sera une belle opportunit¨¦ pour acc¨¦l¨¦rer la croissance, en proposant des paris eSports ¨¤ 1,25 million de nouveaux clients. Notre entreprise est bien plac¨¦e pour profiter de la popularit¨¦ croissante et de l’int¨¦r¨ºt grandissant pour l’eSport.”
Selon Tsachi Maimon, PDG d’Aspire Global, “Esports Technologies est une entreprise solide, avec des ambitions de croissance ¨¦lev¨¦es, qui correspond parfaitement ¨¤ nos marques B2C. Avec les marques B2C d’Aspire Global, Esports Technologies aura ¨¤ son actif des marques bien ¨¦tablies, une excellente base pour une croissance future et une ¨¦quipe tr¨¨s talentueuse qui a contribu¨¦ ¨¤ la croissance du B2C. Nous sommes convaincus qu’Esports Technologies fera passer nos marques B2C au niveau sup¨¦rieur, et nous accueillons Karamba et les autres marques B2C comme nos nouveaux partenaires.”
Esports Technologies a conclu des accords contraignants avec certains investisseurs pour un placement priv¨¦ de 36,2 millions de dollars -compos¨¦ d’actions privil¨¦gi¨¦es convertibles ¨¤ une conversion initiale de 28,00 $ par action -sous r¨¦serve d’ajustements futurs et de bons de souscription d’actions ordinaires. La conversion des actions privil¨¦gi¨¦es et l’exercice des bons de souscription sont soumis ¨¤ l’approbation des actionnaires.
Needham & Company a agi en tant qu’agent de placement unique pour le placement priv¨¦.
Une conf¨¦rence t¨¦l¨¦phonique est pr¨¦vue le lundi 4 octobre ¨¤ 16h (HAE) pour examiner les d¨¦tails de l’acquisition. Le lien pour ¨¦couter l’appel est :?
Une rediffusion de l’appel sera disponible sur la page Relations avec les investisseurs d’Esports Technologies :?.
Esports Technologies
Esports Technologies d¨¦veloppe des produits de pari r¨¦volutionnaires et attrayants pour les fans et les paris eSports du monde entier. Esports Technologies est l’un des principaux fournisseurs mondiaux de produits, de plateformes et de solutions marketing pour l’esport. La soci¨¦t¨¦ exploite une plate-forme de jeu en ligne sous licence, gogawi.com, qui propose des paris en argent r¨¦el sur des ¨¦v¨¦nements esports et des sports professionnels du monde entier dans un environnement s¨¦curis¨¦. La soci¨¦t¨¦ d¨¦veloppe des technologies de jeu pr¨¦dictif eSports, qui permettent une distribution ¨¤ la fois aux clients et aux partenaires commerciaux.
Pour en savoir plus : .
Note : Les revenus bruts des jeux B2C et les revenus nets des jeux d’Aspire Global pour 2020 et 2021 sont bas¨¦s sur un taux de change de 1,17 dollar am¨¦ricain par euro. Les revenus nets des jeux incluent la TVA de l’UE et sont ne comprennent ni les frais de distribution, ni les droits de jeu, ni les frais administratifs.
? propos des mesures financi¨¨res non conformes aux PCGR
Ce communiqu¨¦ de presse inclut l’EBITDA, une mesure financi¨¨re qui n’est pas conforme aux principes comptables g¨¦n¨¦ralement reconnus des ?tats-Unis (? GAAP ?). L’EBITDA est d¨¦fini comme le b¨¦n¨¦fice net (perte nette) avant les charges d’int¨¦r¨ºts, la charge d’imp?t sur le r¨¦sultat (avantage), la d¨¦pr¨¦ciation et l’amortissement. L’EBITDA n’est pas une mesure de la performance financi¨¨re d’une entreprise selon les PCGR et ne doit pas ¨ºtre consid¨¦r¨¦ isol¨¦ment ou comme une alternative au b¨¦n¨¦fice net (perte nette) en tant que mesure de la performance financi¨¨re, aux flux de tr¨¦sorerie li¨¦s aux activit¨¦s d’exploitation en tant que mesure de liquidit¨¦, ou tout autre mesure de performance d¨¦riv¨¦e conform¨¦ment aux PCGR. La Soci¨¦t¨¦ estime que le BAIIA est une mesure suppl¨¦mentaire importante de la performance op¨¦rationnelle des actifs ¨¤ acqu¨¦rir car il ¨¦limine l’impact des d¨¦penses qui ne sont pas li¨¦es ¨¤ la performance commerciale. La Soci¨¦t¨¦ estime ¨¦galement que cette mesure non conforme aux PCGR est utile aux investisseurs car elle et des mesures similaires sont fr¨¦quemment utilis¨¦es par les analystes en valeurs mobili¨¨res, par les investisseurs et par d’autres parties int¨¦ress¨¦es pour ¨¦valuer les soci¨¦t¨¦s de notre secteur et fournir des informations suppl¨¦mentaires concernant les taux de croissance sur une base plus comparable que ce qui serait possible sans de tels ajustements.
?nonc¨¦s prospectifs :?Ce communiqu¨¦ de presse contient des d¨¦clarations prospectives au sens de la Section 27A de la Securities Act de 1933, de la Section 21E de la Securities Exchange Act de 1934 et de la Private Securities Litigation Reform Act de 1995, lesquelles d¨¦clarations impliquent des risques et des incertitudes. Les ¨¦nonc¨¦s prospectifs incluent, sans s’y limiter, la capacit¨¦ de la Soci¨¦t¨¦ ¨¤ obtenir un financement et ¨¤ satisfaire aux conditions de cl?ture de l’accord d’acquisition. Ces d¨¦clarations se rapportent ¨¤ des ¨¦v¨¦nements futurs, des attentes futures, des projets et des perspectives. Vous pouvez identifier les d¨¦clarations prospectives par celles qui ne sont pas de nature historique, en particulier celles qui utilisent des termes tels que ? peut ?, ? devrait ?, ? s’attend ¨¤ ?, ? anticipe ?, ? envisage ?, ? estime ?, ? estime, ? plans ?, ? projet¨¦ ?, ? pr¨¦dit ?, ? potentiel ? ou ? esp¨¨re ? ; bien que la Soci¨¦t¨¦ estime que les attentes refl¨¦t¨¦es dans ces d¨¦clarations prospectives soient raisonnables ¨¤ la date de leur r¨¦daction, les r¨¦sultats r¨¦els peuvent s’av¨¦rer sensiblement diff¨¦rents des attentes exprim¨¦es ou sous-entendues par ces d¨¦clarations prospectives. Ces d¨¦clarations ne sont que des pr¨¦dictions et impliquent des risques connus et inconnus, des incertitudes et d’autres facteurs, y compris ceux discut¨¦s dans les documents d¨¦pos¨¦s par la Soci¨¦t¨¦ aupr¨¨s de la Securities and Exchange Commission et, comme indiqu¨¦ dans la section ? Facteurs de risque ? du prospectus final de la Soci¨¦t¨¦, qui a ¨¦t¨¦ d¨¦pos¨¦ aupr¨¨s de la Securities and Exchange Commission le 16 avril 2021, tel que mis ¨¤ jour par les rapports trimestriels ult¨¦rieurs de la Soci¨¦t¨¦ sur le formulaire 10-Q. La Soci¨¦t¨¦ ne s’engage aucunement ¨¤ divulguer publiquement toute r¨¦vision des d¨¦clarations prospectives ¨¤ la suite d’¨¦v¨¦nements ou de d¨¦veloppements ult¨¦rieurs, sauf si la loi l’exige.
Prochaine ¨¦tape : la semaine de Malte
Ne manquez pas les incroyables opportunit¨¦s de r¨¦seautage et les conversations exclusives sur l’industrie lors de la?. Pour la premi¨¨re fois, le groupe SiGMA r¨¦unit ses 4 salons phares pour une conf¨¦rence au centre de tous ces univers, avec?SiGMA,?,? et , chacun pr¨¦sentant les meilleurs d¨¦veloppements de leurs industries respectives.
Cette collaboration fait de la Malta Week la destination de choix pour assister aux principaux groupes de r¨¦flexion (think-tanks) du secteur des jeux, des technologies ¨¦mergentes, de la sant¨¦ num¨¦rique et du marketing num¨¦rique. La M¨¦diterran¨¦e est l’endroit id¨¦al pour des transactions commerciales ¨¤ multiples facettes et des conversations en face ¨¤ face avec des affili¨¦s, des d¨¦cideurs politiques et des leaders d’opinion de premier plan.