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Appelant ¨¤ plus de transparence dans l’industrie, un groupe de 40 soci¨¦t¨¦s d’eSport a ¨¦crit au pour demander la cr¨¦ation d’une distinction juridique entre les ? jeux vid¨¦o ? et les ? jeux de hasard ?
Le minist¨¨re a propos¨¦ une r¨¦forme visant ¨¤ r¨¦glementer le secteur indien des jeux en ligne.? Un porte-parole du minist¨¨re a expliqu¨¦ : “les jeux vid¨¦o et les jeux de hasard ¨¤ enjeu ont des produits, des industries, des ¨¦cosyst¨¨mes et des sujets de r¨¦glementation distincts. Nous esp¨¦rons que le MeitY et les autres r¨¦gulateurs appr¨¦cieront ces nuances et en prendront compte”
Les r¨¦formes aux Lignes directrices sur les technologies de l’information et le code d’¨¦thique des m¨¦dias num¨¦riques constitueront un amendement au cadre r¨¦glementaire existant. Le gouvernement a invit¨¦ le grand public ¨¤ formuler des commentaires sur ce projet avant le 17 janvier 2023. Une analyse d¨¦taill¨¦e du projet de modification suivra.? L’industrie du jeu propose de mettre en place des organismes d’autor¨¦gulation ind¨¦pendants pour les jeux vid¨¦o et les jeux de hasard en ligne afin de cr¨¦er un cadre qui prot¨¨ge les joueurs.
La r¨¦forme exige que tous les jeux en ligne soient enregistr¨¦s aupr¨¨s de l’organisme d’autor¨¦gulation qui sera form¨¦ en vertu du nouvel amendement. Nous publierons une analyse d¨¦taill¨¦e.
La valeur de l’industrie indienne du jeu est ¨¦valu¨¦e ¨¤ 930 millions de dollars ; elle se classe au premier rang mondial. Le pays compte plus de 560 millions d’utilisateurs enregistr¨¦s.
, la valeur de l’industrie des jeux en ligne devrait atteindre 1,9 milliard de dollars US d’ici la fin de l’ann¨¦e 2024.? Au cours des deux derni¨¨res ann¨¦es, la croissance de ce secteur ¨¦tait de 28 %.