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Datos recientes destacan tanto el progreso como los desaf¨ªos continuos en el aumento de la representaci¨®n de la mujer en el liderazgo de iGaming. Seg¨²n un art¨ªculo de Prowess, en 2022 se fundaron alrededor de 150.000 nuevas empresas en el Reino Unido. Aproximadamente, el 20% de ellas estaban dirigidas por mujeres, un aumento del 4% al 5% desde 2018. A pesar de avanzar, la industria del iGaming sigue estando tradicionalmente dominada por hombres. Seg¨²n el marcador de equilibrio de g¨¦nero de 2020, las 14 principales empresas de iGaming ten¨ªan 121 ejecutivos masculinos en comparaci¨®n con solo 23 ejecutivas femeninas.
En una entrevista con SiGMA Noticias durante SiGMA Asia, Roanna Jamir, directora de servicios al cliente de HCM Nexus, destac¨® la importancia de contar con mujeres l¨ªderes en funciones tradicionalmente dominadas por los hombres, como el desarrollo de juegos y la ciberseguridad. “Al contar con mujeres l¨ªderes en estos sectores, encabezamos la inclusi¨®n de m¨¢s mujeres. Se produce un efecto domin¨®”, se?al¨®.
Jamir tambi¨¦n destac¨® el impacto positivo del cambio en la industria del videojuego, donde cada vez hay m¨¢s voces femeninas que influyen en el desarrollo, el marketing y la participaci¨®n de los consumidores. “Las mujeres desarrolladoras, creativas y comercializadoras de juegos aportan nuevas perspectivas que resuenan tanto en el p¨²blico masculino como en el femenino”, afirm¨®.
Seg¨²n un del Foro Econ¨®mico Mundial (FEM), las mujeres fundadoras siguen estando por detr¨¢s de los hombres a la hora de conseguir financiaci¨®n de capital riesgo para sus nuevas empresas. El art¨ªculo hac¨ªa referencia al cuadro de mando de fundadoras europeas de capital riesgo de PitchBook, que afirmaba que las startups lideradas exclusivamente por mujeres en Europa representaban solo el 1,8% del capital total invertido en startups respaldadas por capital riesgo en 2023. En Estados Unidos, la situaci¨®n es igual de complicada, ya que las startups fundadas por mujeres solo reciben el 2% de la inversi¨®n total en capital riesgo, seg¨²n el informe U.S. VC Female Founders Dashboard de PitchBook. PitchBook se?ala que “las cifras no han avanzado al mismo ritmo para las mujeres fundadoras”.
Al abordar los retos a los que se enfrentan las mujeres en la industria del videojuego, Jamir se?al¨® la sexualizaci¨®n hist¨®rica de los personajes femeninos en los videojuegos. “Durante mucho tiempo, como era una industria predominantemente masculina, hubo mucha sexualizaci¨®n en los personajes de los videojuegos. Por ejemplo, Tomb Raider, ?por qu¨¦ se la conoce?”. se pregunta Jamir. Reconoci¨® que, aunque no hay nada malo en celebrar ciertos tipos de cuerpo, es crucial incluir diversas representaciones de la mujer.
“Ahora que hay m¨¢s mujeres en puestos de liderazgo, hay m¨¢s inclusi¨®n. No tenemos que eliminar necesariamente el aspecto sexual, pero podemos incluir otras formas”, sugiri¨® Jamir. Subray¨® la importancia de reflejar la diversidad de las mujeres en el mundo real, para que los juegos sean m¨¢s inclusivos y cercanos.
A continuaci¨®n, la conversaci¨®n gir¨® en torno a la captaci¨®n de talentos y al modo en que las empresas fomentan la diversidad de g¨¦nero. Jamir comparti¨® el enfoque de HCM Nexus para eliminar los prejuicios de g¨¦nero en la contrataci¨®n. “Nos aseguramos de que cuando contratamos personal, eliminamos el aspecto del g¨¦nero. No hay prejuicios de g¨¦nero; nos centramos en las credenciales, habilidades y experiencia reales del candidato, sea hombre o mujer”, explic¨®.
A?adi¨® que HCM Nexus tambi¨¦n invierte en formar a sus reclutadores y paneles de contrataci¨®n para dotarles de sensibilidad cultural y concienciaci¨®n sobre los prejuicios de g¨¦nero. “Esto ayuda a crear un lugar de trabajo m¨¢s inclusivo y solidario”, se?ala Jamir.
A medida que m¨¢s mujeres asuman funciones de liderazgo e influyan en el desarrollo de juegos, es probable que el sector se vuelva m¨¢s inclusivo y diverso. Esto beneficiar¨¢ tanto a los creadores como a los consumidores. Las ideas de Jamir arrojan luz sobre los esfuerzos que se hacen para empoderar a las mujeres en los juegos y fomentar la diversidad de g¨¦nero en la contrataci¨®n. Tambi¨¦n se ha incorporado recientemente a SiGMA World como reportera.