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del 15 de julio de 2024 en la revista Lancet Public Health indica tendencias preocupantes en el comportamiento del juego en el mundo. Este identifica a Europa Occidental como la regi¨®n l¨ªder en problemas de ludopat¨ªa entre los adolescentes. El estudio, que reuni¨® casi 4.000 respuestas de 68 pa¨ªses, se centra en los h¨¢bitos de juego tanto de adultos como de adolescentes.
La encuesta revel¨® que, en todo el mundo, el 46% de los adultos y el 18% de los adolescentes hab¨ªan participado en actividades de juego en los ¨²ltimos 12 meses. Los datos revelan diferencias seg¨²n el g¨¦nero. Existen tasas de ludopat¨ªa m¨¢s elevadas entre los hombres (49%) que entre las mujeres (37%).
Entre los adultos, se clasific¨® al 9% como jugadores de cualquier riesgo, y al 1,41% como jugadores problem¨¢ticos. El juego en 바카ë¼s o tragaperras en l¨ªnea planteaba el mayor riesgo, con un 16% de participantes con problemas de juego a trav¨¦s de estos formatos.
Los datos son particularmente alarmantes para los adolescentes. Estudios anteriores de 2017 indicaron que el juego problem¨¢tico entre los adolescentes oscilaba entre el 0,2% y el 12,3%. La encuesta actual muestra que m¨¢s de uno de cada seis adolescentes jug¨® en el ¨²ltimo a?o, y que Europa Occidental muestra la mayor prevalencia de problemas de juego en adolescentes. Entre los adolescentes que jugaban, el juego en 바카ë¼s o tragaperras en l¨ªnea presentaba la tasa m¨¢s alta de ludopat¨ªa, con un 26%.
Australasia registr¨® la mayor predisposici¨®n global de ludopat¨ªa, con un 70%, seguida de cerca por Norteam¨¦rica, con un 61,3%. Am¨¦rica Latina registr¨® la m¨¢s baja, con un 31,7%, seg¨²n datos limitados. Las tasas de juego problem¨¢tico tambi¨¦n variaron: Norteam¨¦rica registr¨® la estimaci¨®n m¨¢s alta, con un 13,8%, mientras que Asia oriental y sudoriental comunicaron la m¨¢s baja, con un 5,9%.
Entre los adultos que hab¨ªan jugado en el ¨²ltimo a?o, los boletos de loter¨ªa o rifas eran las actividades m¨¢s comunes (74,5%), seguidas de la loter¨ªa instant¨¢nea o los juegos de ganar (40%). Las apuestas deportivas (11,5%), los juegos de azar en l¨ªnea (13%) y las m¨¢quinas electr¨®nicas de juego (EGM) (18,1%) tambi¨¦n eran frecuentes.
¡°Los datos existentes indican que los juegos de azar son frecuentes en todo el mundo. Una proporci¨®n sustancial de la poblaci¨®n tiene problemas con el juego. Adem¨¢s, las tasas de juego problem¨¢tico son mayores entre quienes juegan en formatos en l¨ªnea¡±, dice el art¨ªculo.
¡°La industria del juego comercial ha vivi¨® una r¨¢pida expansi¨®n en todo el mundo, y se calcula que el rendimiento mundial del juego (la cantidad total de dinero que pierden los consumidores a manos de la industria del juego) alcanzar¨¢ los 531 mil millones de d¨®lares en 2025¡±. Por ende, exige ¡°un reconocimiento cada vez mayor del juego como problema de salud p¨²blica¡±, concluyen los autores del estudio.