Europa del Este lidera la ludopat¨ªa entre los adolescentes, seg¨²n un nuevo estudio mundial

Garance Limouzy
Escrito por Garance Limouzy

del 15 de julio de 2024 en la revista Lancet Public Health indica tendencias preocupantes en el comportamiento del juego en el mundo. Este identifica a Europa Occidental como la regi¨®n l¨ªder en problemas de ludopat¨ªa entre los adolescentes. El estudio, que reuni¨® casi 4.000 respuestas de 68 pa¨ªses, se centra en los h¨¢bitos de juego tanto de adultos como de adolescentes.

Tendencias mundiales del juego

La encuesta revel¨® que, en todo el mundo, el 46% de los adultos y el 18% de los adolescentes hab¨ªan participado en actividades de juego en los ¨²ltimos 12 meses. Los datos revelan diferencias seg¨²n el g¨¦nero. Existen tasas de ludopat¨ªa m¨¢s elevadas entre los hombres (49%) que entre las mujeres (37%).

Entre los adultos, se clasific¨® al 9% como jugadores de cualquier riesgo, y al 1,41% como jugadores problem¨¢ticos. El juego en 바카ë¼s o tragaperras en l¨ªnea planteaba el mayor riesgo, con un 16% de participantes con problemas de juego a trav¨¦s de estos formatos.

Juego entre adolescentes

Los datos son particularmente alarmantes para los adolescentes. Estudios anteriores de 2017 indicaron que el juego problem¨¢tico entre los adolescentes oscilaba entre el 0,2% y el 12,3%. La encuesta actual muestra que m¨¢s de uno de cada seis adolescentes jug¨® en el ¨²ltimo a?o, y que Europa Occidental muestra la mayor prevalencia de problemas de juego en adolescentes. Entre los adolescentes que jugaban, el juego en 바카ë¼s o tragaperras en l¨ªnea presentaba la tasa m¨¢s alta de ludopat¨ªa, con un 26%.

Prevalencia estimada de adultos (A) y adolescentes (B) que participaron en alguna actividad de juego en los ¨²ltimos 12 meses entre estudios representativos – The Lancet Public Health.

Diferencias por zonas

Australasia registr¨® la mayor predisposici¨®n global de ludopat¨ªa, con un 70%, seguida de cerca por Norteam¨¦rica, con un 61,3%. Am¨¦rica Latina registr¨® la m¨¢s baja, con un 31,7%, seg¨²n datos limitados. Las tasas de juego problem¨¢tico tambi¨¦n variaron: Norteam¨¦rica registr¨® la estimaci¨®n m¨¢s alta, con un 13,8%, mientras que Asia oriental y sudoriental comunicaron la m¨¢s baja, con un 5,9%.

Actividades de juego populares

Entre los adultos que hab¨ªan jugado en el ¨²ltimo a?o, los boletos de loter¨ªa o rifas eran las actividades m¨¢s comunes (74,5%), seguidas de la loter¨ªa instant¨¢nea o los juegos de ganar (40%). Las apuestas deportivas (11,5%), los juegos de azar en l¨ªnea (13%) y las m¨¢quinas electr¨®nicas de juego (EGM) (18,1%) tambi¨¦n eran frecuentes.

La perspectiva de la salud p¨²blica

¡°Los datos existentes indican que los juegos de azar son frecuentes en todo el mundo. Una proporci¨®n sustancial de la poblaci¨®n tiene problemas con el juego. Adem¨¢s, las tasas de juego problem¨¢tico son mayores entre quienes juegan en formatos en l¨ªnea¡±, dice el art¨ªculo.

¡°La industria del juego comercial ha vivi¨® una r¨¢pida expansi¨®n en todo el mundo, y se calcula que el rendimiento mundial del juego (la cantidad total de dinero que pierden los consumidores a manos de la industria del juego) alcanzar¨¢ los 531 mil millones de d¨®lares en 2025¡±. Por ende, exige ¡°un reconocimiento cada vez mayor del juego como problema de salud p¨²blica¡±, concluyen los autores del estudio.

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