V¨ªdeo: nuevas estrategias de monetizaci¨®n en los eSports???

Jenny Ortiz-Bolivar
Traducido por Milagros Codo

Los ¨²ltimos datos de Statista muestran que se proyecta que los ingresos en el mercado de los eSports a nivel mundial alcancen los 4.800 millones de d¨®lares este a?o. Seg¨²n la misma fuente, se espera que la cantidad de usuarios de eSports alcance los 896 millones para 2029. Por lo tanto, muchos pa¨ªses est¨¢n considerando el crecimiento de los eSports para obtener ventajas econ¨®micas.  

En una conversaci¨®n con SiGMA TV, Wadih Al Sayah, cofundador y director ejecutivo de Al Musaed, habl¨® sobre c¨®mo dirigi¨® una agencia de consultor¨ªa y gesti¨®n que respalda a marcas, agencias y personas que navegan por la industria de los eSports.  

eSports, desarrollo de marca y actividades comerciales en Dub¨¢i. (Fuente: )

¡°Al Musaed significa ?jugador de soporte? en ¨¢rabe¡±, explic¨® Al Sayah. ¡°La idea es que si alguien quiere entrar en el mundo de los eSports o ya est¨¢ en ¨¦l, pero necesita ayuda, nosotros acompa?amos a esa persona en la estrategia, la planificaci¨®n y la ejecuci¨®n¡±.  

M¨¢s all¨¢ del modelo de equipo: diversificaci¨®n de flujos de ingresos  

Para muchos, los equipos de eSports son la cara visible de la industria, pero seg¨²n Al Sayah, rara vez generan ganancias. ¡°Muchos equipos de eSports consumen recursos¡±, coment¨®. ¡°Al final, solo se gasta dinero en construir el equipo¡±. En cambio, cree que las organizaciones deber¨ªan tratar a los equipos como herramientas de marketing que impulsen proyectos comerciales m¨¢s amplios.  

¡°Estamos viendo equipos que operan estadios, alquilan espacios o dirigen agencias de b¨²squeda de profesionales¡±, explic¨®. ¡°Est¨¢n comprendiendo que no se trata solo de patrocinios o premios, sino que hay otras formas de monetizar¡±.??

Los eventos como festivales comunitarios??

Al Sayah ve un mayor potencial en los eventos de eSports, siempre que se centren en las comunidades y no solo en las competencias: ¡°La gente deber¨ªa dejar de hacer solo torneos ¨D?explic¨®¡ª? y ya no se trata del premio acumulado, sino de crear festivales que sean divertidos para todos: el jugador ocasional, los aficionados incondicionales, los padres, los ni?os…¡±.   

C¨®mo fortalecer a los creadores: 1ofCreators  

Al mismo tiempo, Al Sayah cofund¨® 1ofCreators, una empresa de gesti¨®n para creadores de contenido. ¡°Muchos creadores de contenido tienen dificultades con el aspecto comercial: correos electr¨®nicos, facturas, contratos, negociaciones. etc. Nosotros los asistimos con la gesti¨®n para que puedan centrarse en el contenido¡±, explic¨®.    

A medida que los eSports siguen creciendo, en particular en los eventos con presencia mundial como los pr¨®ximos Juegos Ol¨ªmpicos de eSports 2027, Al Sayah contin¨²a enfocado en transformar una pasi¨®n en un ¨¦xito comercial a largo plazo: ¡°No se trata solo de estar en la escena, sino de pensar estrategias, hacer alianzas y establecer relaciones comerciales duraderas¡±, explic¨®. 

La comunidad m¨¢s grande de iGaming estar¨¢ en el SiGMA Asia del 1 al 4 de junio de 2025. Con m¨¢s de 20.000 delegados, 3.800 operadores y 350 ponentes, el SiGMA Asia es el evento donde los jugadores m¨¢s grandes de la industria hacen negocios. ?No te pierdas la magia de Manila!