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Nueva colaboraci車n entre el Departamento de Cultura, Medios de Comunicaci車n y Deporte (DCMS) y los Consejos de Investigaci車n e Innovaci車n del Reino Unido (UKRI). El Marco de Investigaci車n sobre Videojuegos surge como l赤der de las mejores pr芍cticas para explorar en profundidad del impacto polifac谷tico de los videojuegos.
El profesor Tom Rodden, asesor cient赤fico jefe del DCMS, defiende el papel del marco en la elaboraci車n de pol赤ticas gubernamentales basadas en pruebas y en el fomento de una comunidad investigadora din芍mica. Esta iniciativa de futuro se centra en la influencia de los videojuegos en las personas, los consumidores, las comunidades, las industrias y las sociedades. Asimismo, da un entendimiento global de las intrincadas funciones de la industria.
El sector de los videojuegos se ha convertido en un foco de exploraci車n multidisciplinar en las disciplinas en constante expansi車n de su investigaci車n. Con la participaci車n de expertos en inform芍tica, ciencias sociales, educaci車n, salud, derecho del entretenimiento interactivo y arte, la comunidad investigadora traza nuevos territorios. Como afirma el profesor Rodden, el marco pretende establecer prioridades de investigaci車n compartidas. Se desarrollan colaboraciones entre diversos campos para sentar las bases de una elaboraci車n de pol赤ticas s車lida y basada en pruebas.
La industria de los videojuegos, intersecci車n de creatividad y tecnolog赤a, ha aportado 2,8 mil millones de libras a la econom赤a brit芍nica. Adem芍s, tambi谷n ha estimulado la innovaci車n en el cine, la televisi車n y la moda.
El 60% de los adultos brit芍nicos y un 91% de los ni?os juegan a videojuegos, por lo que la necesidad de una metodolog赤a es primordial. El marco promueve las mejores pr芍cticas en metodolog赤as de investigaci車n y define la importancia de los principios de la ciencia abierta. Esto garantiza la transparencia y la credibilidad en una industria en constante evoluci車n.
Las consideraciones 谷ticas ocupan un lugar central en el Marco de Investigaci車n de Videojuegos y reconocen la importancia de las pr芍cticas responsables de captura e intercambio de datos. El marco establece una norma de referencia para la investigaci車n 谷tica y se centra en la transparencia y la adhesi車n a los principios de la investigaci車n abierta. A medida que la industria de los videojuegos sigue evolucionando, resulta imperativo mantener el delicado equilibrio entre innovaci車n y protecci車n de datos.
El desarrollo del marco ha facilitado un sentimiento de comunidad entre los acad谷micos y ha forjado v赤nculos cruciales entre el mundo acad谷mico y la industria. El profesor Rodden conf赤a en que esta colaboraci車n allane el camino para una investigaci車n de calidad que beneficie a los responsables pol赤ticos, a la industria del videojuego y a la sociedad en general. El Marco de Investigaci車n sobre Videojuegos se perfila como una plataforma vital, que impulsar芍 la investigaci車n sobre videojuegos a nuevas cotas, influir芍 en las pol赤ticas y marcar芍 la trayectoria de la industria.
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