La Comisi¨®n del Juego de Reino Unido publica una encuesta pol¨¦mica

Garance Limouzy
Escrito por Garance Limouzy

La Comisi¨®n del Juego del Reino Unido publica hoy (25 de julio) nueva sobre las consecuencias del juego. Las partes interesadas del sector criticaron estos controvertidos datos incluso antes de que se publicaran, ya que se preparaban para posibles nuevas normativas y consecuencias significativas para su sector.

Consecuencias del juego

¡°En general, el 11,4% de los participantes declararon haber pensado en quitarse la vida o haberlo intentado en los ¨²ltimos 12 meses¡±, dice la encuesta. ¡°Estas estimaciones son m¨¢s altas que las reportadas por la m¨¢s reciente en 2014. Entonces, estim¨® que el 5,4% hab¨ªa pensado en el suicidio en los ¨²ltimos 12 meses y el 0,7% hab¨ªa intentado suicidarse en los ¨²ltimos 12 meses. Del 11,4% de todos los participantes que informaron de pensamientos sobre quitarse la vida o intentos, el 4,9% inform¨® de que esto estaba relacionado con su juego, ya sea un poco o mucho. El 1,1% declar¨® que estaba muy relacionado con el juego¡±.

Entre los adultos que jugaron en el ¨²ltimo a?o, las consecuencias graves incluyeron rupturas sentimentales (1,6%), reducir el gasto en art¨ªculos cotidianos (6,6% inform¨® ocasionalmente), mentir a la familia (6,4%) y sentirse aislado (5,5%).

Proporci¨®n de personas que jugaron en los ¨²ltimos 12 meses y experimentaron posibles consecuencias adversas debido a su propio juego – Gambling Commission.

Los datos confirmaron la relevancia del PGSI (?ndice de Gravedad del Juego Problem¨¢tico), ya que demostraron la relaci¨®n entre las puntuaciones altas del PGSI y la gravedad de las consecuencias relacionadas con el juego. Entre las personas con una puntuaci¨®n PGSI igual o superior a 8, el 41,3% declar¨® haber sufrido al menos una consecuencia grave. Esto contrasta claramente con el 0,6% de los que ten¨ªan una puntuaci¨®n PGSI de 0, que declararon consecuencias graves.

Actividades de juego m¨¢s arriesgadas

Las puntuaciones del PGSI indican el riesgo relativo de sufrir problemas de juego graves asociado a las distintas actividades de juego.

Apostar en eventos no deportivos en persona mostr¨® que los participantes ten¨ªan m¨¢s de nueve veces m¨¢s probabilidades de tener una puntuaci¨®n PGSI de 8 o m¨¢s en comparaci¨®n con el jugador medio.

Del mismo modo, jugar a las tragaperras en l¨ªnea hizo que los jugadores tuvieran m¨¢s de seis veces m¨¢s probabilidades de tener una puntuaci¨®n PGSI de 8 o m¨¢s.

Impacto en los familiares de los jugadores

Por primera vez, la encuesta explor¨® las consecuencias del juego en las personas cercanas al lud¨®pata. Casi la mitad (47,9%) de los adultos declararon conocer a alguien que jugaba. Entre las consecuencias m¨¢s graves observadas se incluyen rupturas sentimentales (3,5%), as¨ª como verg¨¹enza, culpabilidad, conflictos o discusiones, y problemas de salud como estr¨¦s y ansiedad.

Sentimientos hacia el juego

Entre los adultos que jugaron en los ¨²ltimos 12 meses, el 41% expres¨® una actitud positiva hacia su ¨²ltima experiencia de juego. Por otro lado, el 21% tuvo una percepci¨®n negativa de su ¨²ltima actividad de juego.

Cuando se excluy¨® la participaci¨®n en loter¨ªas, el patr¨®n se mantuvo similar, pero con una tasa de positividad ligeramente superior, del 50%.

Motivaciones para el juego

Las motivaciones para jugar entre los adultos indican algunas tendencias claras. El 86% cit¨® la posibilidad de ganar mucho dinero, mientras que el 70% jugaba por ¡°diversi¨®n¡±.

Entre los adultos m¨¢s j¨®venes (de 18 a 24 a?os), la diversi¨®n del juego fue un motivo m¨¢s frecuente (83%) que la posibilidad de ganar mucho dinero (79%).

Una encuesta controvertida

Antes de que se publicaran los nuevos datos, las partes interesadas del sector expresaron su preocupaci¨®n al respecto. Cuestionaron los m¨¦todos y afirman que una encuesta en l¨ªnea representar¨ªa en exceso a los lud¨®patas. Esto se debe a que el ¨ªndice de participaci¨®n era solo del 50% al 60%. Los directivos del sector tambi¨¦n tem¨ªan que los datos descontextualizados provocaran reacciones negativas.

El director ejecutivo de la Comisi¨®n del Juego, Tim Miller, defendi¨® la encuesta y aleg¨® que los organismos pertinentes y expertos reconocidos hab¨ªan trabajado en los datos en un proceso ¡°abierto y transparente¡±. Miller tambi¨¦n declar¨® que los resultados de la encuesta no deber¨ªan dar lugar a un cambio en la normativa: ¡°No creo que sea apropiado cambiar la pol¨ªtica gubernamental bas¨¢ndose en un conjunto de datos. La cifra absoluta no es lo fundamental; lo es c¨®mo evoluciona esa cifra con el tiempo¡±.

La Comisi¨®n ha publicado unas para garantizar que los datos facilitados no se comuniquen de forma err¨®nea. Por ejemplo, la Comisi¨®n explic¨® que, si bien los resultados pueden describir la gama de consecuencias que alguien puede experimentar como resultado de su propio juego y del juego de otra persona, u observar patrones dentro de los datos entre diferentes grupos demogr¨¢ficos, no pueden utilizarse como una medida de la adicci¨®n al juego, ni para calcular una tasa global de da?os relacionados con el juego en Gran Breta?a.

Pr¨®ximo evento de SiGMA: clica?aqu¨ª?para m¨¢s informaci¨®n sobre el SiGMA Europa del Este de la mano de Soft2bet. En Budapest, del 2 al 4 de septiembre de 2024.