La primera apuesta en l¨ªnea

Ian Sherrington
Escrito por Ian Sherrington
Traducido por Milagros Codo

Es hora de sumergirnos de nuevo en la historia en el segundo art¨ªculo de la serie SiGMA ¡°La industria del juego en l¨ªnea: historias del pasado¡±. En esta ocasi¨®n, nos centramos en la primera apuesta que se hizo. ?Qu¨¦ inspir¨® la idea del juego en l¨ªnea hace m¨¢s de 30 a?os y qui¨¦nes fueron las personas clave que la hicieron realidad? ?C¨®mo se consolid¨® Antigua y Barbuda como una jurisdicci¨®n favorable para los operadores de juego en l¨ªnea durante la d¨¦cada de 1990?

La primera apuesta en l¨ªnea

La revoluci¨®n de Internet de principios de la d¨¦cada de 1990 fue una ¨¦poca emocionante para los programadores. Una vez comprendido el funcionamiento de la Web, era evidente que su potencial no ten¨ªa l¨ªmites.

Ian Sherrington
Ian Sherrington, autor de las Cr¨®nicas del juego en l¨ªnea.

Una de esas posibilidades eran los juegos de azar en l¨ªnea, una idea que probablemente pas¨® por la mente de muchos. Pero solo unos pocos tuvieron la visi¨®n y la experiencia t¨¦cnica para convertirla en realidad.

Crear una plataforma de apuestas en l¨ªnea no fue tarea f¨¢cil. Requer¨ªa m¨¢s que una simple idea ingeniosa: exig¨ªa un sistema inform¨¢tico sofisticado compuesto por m¨²ltiples componentes. Una interfaz intuitiva era esencial, mientras que el backend deb¨ªa gestionar la l¨®gica del juego, posiblemente incorporando un generador de n¨²meros aleatorios (RNG), y un s¨®lido sistema administrativo para gestionar cuentas, actualizar las cuotas y generar informes. La seguridad y la escalabilidad eran innegociables.

En resumen, hab¨ªa mucha tecnolog¨ªa involucrada.

A medida que Internet se hizo m¨¢s accesible y las herramientas de desarrollo mejoraron, los programadores pudieron materializar sus ideas. Los costes disminuyeron y las barreras t¨¦cnicas ¡ªque antes eran abrumadoras¡ª para crear una plataforma de juegos de azar en l¨ªnea comenzaron a desmoronarse.

Hasta que lo hicieron por completo.

Haz clic para continuar leyendo sobre la primera apuesta en l¨ªnea en las (en ingl¨¦s).

La serie es un trabajo de colaboraci¨®n entre Noticias SiGMA e Ian Sherrington, director ejecutivo de Crownstar y un visionario en el mundo de la tecnolog¨ªa de los juegos en l¨ªnea.

Lee el primer art¨ªculo aqu¨ª: La industria del juego en l¨ªnea: historias del pasado.

Acomp¨¢?anos en el SiGMA Eurasia en Dub¨¢i, del 23 al 25 de febrero de 2025

El SiGMA Eurasia se prepara para su quinta edici¨®n. Celebrado simult¨¢neamente con Affiliate World, el evento ofrece a los asistentes oportunidades invaluables para conectar con expertos de la industria, conocer los ¨²ltimos avances tecnol¨®gicos e innovaciones del sector, interactuar con los principales responsables de tomar de decisiones y obtener informaci¨®n sobre los mercados emergentes. Puedes encontrar informaci¨®n detallada aqu¨ª.