La industria del juego en l¨ªnea: historias del pasado

Shirley Pulis Xerxen
Traducido por Milagros Codo

Noticias SiGMA se complace en anunciar una nueva serie con entrega cada quince d¨ªas denominada ¡°La industria del juego en l¨ªnea: historias del pasado¡±, con informaci¨®n detallada sobre la evoluci¨®n de este mercado que tiene un valor 75.000?millones de d¨®lares. .

Esta colaboraci¨®n est¨¢ bajo el mando Ian Sherrington, director ejecutivo de Crownstar y visionario en el mundo de la tecnolog¨ªa de juegos en l¨ªnea. La extensa trayectoria de Ian est¨¢ marcada por logros que fueron pioneros en la industria, incluido el desarrollo de la primera casa de apuestas deportivas en l¨ªnea para Intertops en 1996, que revolucion¨® el sector de las apuestas deportivas.

Ian Sherrington
Ian Sherrington.

¡°Con esta serie, intento documentar c¨®mo y d¨®nde surgi¨® la industria y qui¨¦nes fueron los que la impulsaron. ?Espero que la disfruten!¡±
IAN SHERRINGTON

Las innovadoras contribuciones de Ian han trascendido continuamente los l¨ªmites de los juegos en l¨ªnea. Tras el ¨¦xito de las apuestas deportivas en l¨ªnea, Ian cre¨® productos de juego m¨¢s innovadores, incluyendo el primer sistema de Mahjong en l¨ªnea, el primer juego de bingo en vivo en Asia y el primer sistema de apuestas basado en blockchain.

La nueva serie describir¨¢ los or¨ªgenes de la industria del juego en l¨ªnea. C¨®mo la innovaci¨®n t¨¦cnica se aline¨® con la visi¨®n y las circunstancias. Descubrir los primeros pasos ser¨¢ un tema recurrente a lo largo de la serie, incluyendo la primera apuesta en l¨ªnea, la primera jurisdicci¨®n de juego en l¨ªnea, la primera certificaci¨®n de sistemas de juego y muchos m¨¢s.

El material para la serie se basar¨¢ en las experiencias personales de Ian, as¨ª como en entrevistas con figuras clave: los que vivieron ese momento en primera persona.

En el primer art¨ªculo, se describe la situaci¨®n justo antes del auge del juego en l¨ªnea, a principios de la d¨¦cada de 1990. Ian analiza las innovaciones clave que contribuyeron al inicio de la industria del juego en l¨ªnea y hace un recorrido para descubrir c¨®mo estos primeros proyectos sentaron las bases para el pr¨®spero panorama del juego en l¨ªnea que vemos hoy.

Las historias del pasado de SiGMA

Resumen: c¨®mo empez¨® la industria del juego en l¨ªnea

Tales from the past

El auge de internet revolucion¨® la industria del juego. A mediados de la d¨¦cada de 1990, se hab¨ªan sentado las bases para el juego en l¨ªnea gracias a una serie de avances tecnol¨®gicos, como la invenci¨®n de internet y el HTML, la columna vertebral de la Web.

Un elemento central de esta evoluci¨®n fue el desarrollo de Internet, surgido de una serie de avances en electr¨®nica y redes. Innovaciones como la invenci¨®n del transistor en 1947 y el concepto de conmutaci¨®n de paquetes permitieron una comunicaci¨®n de datos r¨¢pida y fiable a trav¨¦s de vastas redes, sentando las bases de la infraestructura de Internet.

La transici¨®n de servicios en l¨ªnea propietarios como AOL a proveedores de servicios de Internet (ISP) abiertos a fines de la d¨¦cada de 1980 permiti¨® a los usuarios acceder a una gama m¨¢s amplia de contenido, rompiendo las limitaciones de los sistemas cerrados.

En 1991, la creaci¨®n de HTML, el protocolo HTTP y el primer navegador web por Tim Berners-Lee marc¨® el inicio de la Web, lo que ofreci¨® un marco revolucionario para organizar la informaci¨®n y navegar a trav¨¦s de ella. El lanzamiento de HTML 2.0 en 1995, con la formalizaci¨®n de los formularios web, facilit¨® las experiencias interactivas y el intercambio de datos en tiempo real entre usuarios y servidores.

El establecimiento de protocolos de seguridad como SSL (Secure Sockets Layer) a mediados de la d¨¦cada de 1990 abord¨® la necesidad cr¨ªtica de comunicaciones cifradas, garantizando que la informaci¨®n confidencial pudiera transmitirse de forma segura a trav¨¦s de Internet.

Estos avances, en conjunto, sentaron las bases para la transformaci¨®n digital de la industria del juego. A mediados de la d¨¦cada de 1990, con un acceso asequible a internet, protocolos web estandarizados y medidas de seguridad mejoradas, comenzaron a surgir 바카ë¼s, casas de apuestas deportivas y loter¨ªas en l¨ªnea, lo que marc¨® un cambio radical en la trayectoria de la industria del juego y expandi¨® su alcance m¨¢s all¨¢ de los establecimientos tradicionales hacia el ¨¢mbito digital.

Naci¨® la industria del juego en l¨ªnea y, con ella, el inicio de una nueva era en el entretenimiento y la tecnolog¨ªa.

Lee la historia completa: (en ingl¨¦s).

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