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El ministerio de Comunicaciones y Tecnolog¨ªas de la Informaci¨®n de Indonesia (Kominfo) anuncia que se crea un grupo de trabajo interinstitucional contra los juegos de azar en l¨ªnea. Dicha iniciativa es un paso importante para combatir el juego en l¨ªnea, una actividad que sigue siendo ilegal en todo el pa¨ªs. El grupo de trabajo, seg¨²n ha revelado el Kominfo, estar¨¢ formado por representantes de varios organismos gubernamentales.
La primera l¨ªnea de defensa es el requisito de registro. Toda web que opere dentro de las fronteras del pa¨ªs debe registrarse ante el gobierno. Dicho proceso de registro no es una mera formalidad. Dota a las autoridades de amplios poderes y obliga a las plataformas a revelar los datos de los usuarios cuando sea necesario.
Adem¨¢s, el gobierno promulg¨® en 2020 el Reglamento de Responsabilidad de los Intermediarios (MR5). Esta ley obliga a las webs a conceder acceso a las fuerzas de seguridad indonesias a cualquier contenido del usuario, incluidas las comunicaciones privadas y el almacenamiento. Cualquier incumplimiento puede dar lugar a bloquear la web por completo, un recordatorio de la determinaci¨®n del gobierno.
Retirada de contenidos en redes y plataformas de internet. Las redes sociales y las plataformas de internet est¨¢n obligadas a retirar los contenidos considerados il¨ªcitos a petici¨®n de cualquier organismo gubernamental. El tiempo de respuesta es r¨¢pido: las solicitudes urgentes deben atenderse en un plazo de cuatro horas, mientras que las no urgentes tienen un plazo de 24 horas.
El gobierno tambi¨¦n ejerce el poder de las sanciones por incumplimiento. Las plataformas de Internet y las redes que incumplan la normativa se arriesgan a ser sancionadas. Indonesia podr¨ªa bloquear las webs de los infractores reincidentes y el personal podr¨ªa incluso enfrentarse a sanciones penales.
Entre ellas, la Autoridad de Servicios Financieros (OJK), el Centro de Informes y An¨¢lisis de Transacciones Financieras (PPATK) y la polic¨ªa. La informaci¨®n fue difundida por el medio de comunicaci¨®n local Bernama. El objetivo principal del grupo de trabajo es combatir el juego en l¨ªnea, y cada organismo desempe?ar¨¢ un papel espec¨ªfico. Kominfo supervisar¨¢ el espacio digital, la OJK gestionar¨¢ las cuentas, el PPATK supervisar¨¢ los flujos de fondos y la polic¨ªa se encargar¨¢ de las detenciones e investigaciones.
As¨ª lo declar¨® Usman Kansong, director de informaci¨®n y comunicaci¨®n p¨²blica del ministerio. Adem¨¢s de los esfuerzos nacionales, el grupo de trabajo colaborar¨¢ con Interpol para abordar los casos transfronterizos. Esta cooperaci¨®n internacional es crucial, dadas las dificultades anteriores del gobierno para bloquear a los operadores extranjeros. El ministro Budi Arie subray¨® el compromiso del ministerio y advirti¨® a todas las plataformas de redes sociales, operadores de telefon¨ªa m¨®vil y proveedores de servicios de Internet que no faciliten ninguna forma de promoci¨®n del juego en l¨ªnea. Declar¨®: “Hemos hecho todo lo que estaba en manos de Kominfo.
Desde el ministerio de comunicaci¨®n e informaci¨®n estamos plenamente decididos. A principios de semana reun¨ª a todos nuestros equipos en Kominfo para trabajar juntos en la erradicaci¨®n del juego en l¨ªnea”. Este grupo de trabajo es la ¨²ltima de una serie de medidas adoptadas por Indonesia contra los juegos de azar en l¨ªnea. En 2012, el pa¨ªs anunci¨® planes similares para eliminar este tipo de actividades y cit¨® como preocupaci¨®n principal la cantidad de dinero apostada por los locales en el campeonato de f¨²tbol Euro 2012.
El grupo de trabajo multiinstitucional de Indonesia representa un frente unido en la guerra del pa¨ªs contra el juego en l¨ªnea. Es una demostraci¨®n de la determinaci¨®n del gobierno para frenar dicha actividad ilegal y proteger a sus ciudadanos de los da?os potenciales asociados a ella. El ¨¦xito de esta iniciativa sentar¨¢ sin duda un precedente para otros pa¨ªses que se enfrentan a problemas similares.