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Si te gustan los efectos pirotcnicos, los superpoderes, las puertas a nuevas dimensiones y las transformaciones mgicas durante la experiencia de juego, puedes agradecrselo a los artistas de VFX que crean dichos asombrosos efectos visuales.
Los efectos visuales de los juegos te mantienen enganchado y sumergido en un mundo virtual donde las imgenes crean la intensidad emocional que hace que las escenas de un juego sean mucho ms autnticas. Los efectos visuales y las ilustraciones reducen la necesidad de texto y dilogos y crean secuencias de accin ms fluidas. Ayuda a conocer el juego de una forma ms fcil.
Apenas hemos empezado a ara?ar la superficie de cmo se pueden utilizar las herramientas y tcnicas emergentes para contar historias ms grandes y atractivas en el futuro. Es un momento muy emocionante para trabajar en el campo de los efectos visuales” , Presidente de .
Pero no son solo los efectos de juego los que mantienen tu atencin. Efectos perifricos como la lluvia, ventisca, niebla, tormentas de arena y otros entornos ms matizados te transportan a nuevas realidades y a grandes experiencias de juego. “Pero no siempre ha sido as”, afirma el destacado artista de efectos visuales en una entrevista con SiGMA Noticias.
“Uno de los efectos visuales ms caros es el renderizado. Antes se tardaba horas, incluso das para renderizar una escena y descubrir que no funcionaba artsticamente. As que, cuando hace a?os alguien me habl del renderizado en tiempo real, me re. Pensaba que los coches volaran antes de que eso ocurriera, pero me equivocaba”.
Schiavone explica que la industria de los VXF est experimentando una revolucin. Los VFX en tiempo real se producen a medida que ocurren los acontecimientos a lo largo del juego en directo y, como “el proceso dura menos de 1/60 de segundo, se puede decir que el juego es en tiempo real”. Pero parece que esto es solo el principio. “Las licencias gratuitas de Epic Games para peque?os estudios han hecho que producir juegos est al alcance de todos y atrajeron el inters de cineastas y narradores”, afirma Schiavone. Estos recursos accesibles de Epic Games han empoderado a la comunidad y ofrecido a los artistas las herramientas para hacer realidad sus ambiciones”. El ‘unreal engine’ se encuentra entre las herramientas de creacin 3D en tiempo real ms avanzadas, lo que nos permite dar vida a increbles experiencias en tiempo real”.
“Los artistas y desarrolladores han publicado activos y herramientas listos”, afirma Schiavone. Esta infraestructura crea infinitas posibilidades que permiten a peque?os equipos producir juegos dinmicos enteros”. Schiavone cree que cada vez ms empresas adoptarn un enfoque de cdigo abierto y que los acuerdos de trabajo hbridos proporcionarn trabajo remunerado a una comunidad global de VFX ms amplia.
Segn Schiavone, un nuevo conjunto de herramientas se est apoderando del mercado. “El software acelerado por GPU, la simulacin en tiempo real y las herramientas de IA son solo varias de las tecnologas que cambiarn la produccin de efectos visuales. Herramientas mejores y ms rpidas permiten procesos con ms iteraciones entre artistas y directores. Un aumento de los presupuestos de VFX tambin mejorar la calidad de los artistas”.
Segn los analistas, el mercado de la animacin y los efectos visuales crecer a una tasa compuesta de crecimiento anual superior al 9% de aqu a 2025. Transformar los videojuegos para satisfacer la demanda de los clientes de animacin 3D de alta calidad.
Schiavone coincide con la opinin de que en el futuro cada vez ms gente trabajar en industrias digitales interconectadas en las que desarrolladores, artistas y productores sern ms conscientes del trabajo de los dems. “Las nuevas formas de trabajar, ms flexibles, dinmicas, descentralizadas e inclusivas y las herramientas de realidad virtual y realidad aumentada ayudarn a derribar los muros que en el pasado han dejado a los equipos aislados”, a?ade Schiavone.
Con tal de aprovechar la creatividad de las reservas mundiales de talento VFX, Gerardo se?ala que habr ms alquimia en las transformaciones morphing, captura de movimiento que integra digitalmente movimientos del mundo real en un juego y un uso ms extenso de CGI en los juegos.
, presidente de , “Ahora se produce contenido de gama alta para todas las plataformas de medios de comunicacin. Estamos entrando en la prxima generacin de VFX y este nuevo renacimiento del entretenimiento nos afectar a todos. La industria de los VFX explotar en todos los sentidos y proliferar en todos los aspectos del mercado”, afirma Fisk.
“Apenas hemos empezado a ara?ar la superficie de cmo las herramientas y tcnicas emergentes pueden utilizarse para contar historias ms grandes y atractivas. Como artistas, estamos forjando nuevos territorios, como usar software en tiempo real y tecnologa de aprendizaje profundo en nuestras imgenes y flujos de trabajo. Poner la innovacin sobre la mesa aporta energa renovada a todo nuestro trabajo. Creo que es el momento ms emocionante para trabajar en VFX”.
League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive y Call of Duty son los juegos ms populares en esports.
SiGMA News habl con Gerardo Schiavone, un artista de VXF que ha trabajado en varias producciones de cine y videojuegos de alta gama.? Est especializado en renderizado en tiempo real, juegos y herramientas de IA con vistas a mejorar la calidad de los proyectos cinematogrficos y de juegos.