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Brasil es el pas ms poblado de Amrica Latina y uno de los ms jvenes del mundo. Tiene una poblacin de ms de 212 millones de habitantes y el 69% es menor de 30 a?os. El mercado de los esports en Brasil est entre los cinco primeros por nmero de jugadores y es uno de los mercados de juegos de ms rpido crecimiento en Amrica Latina.
Esta semana, ha saltado a los titulares de Brasil una polmica sobre la clasificacin de los esports como deporte. Ana Moser, ministra de Deportes de Brasil, declar que los esports no deberan considerarse un deporte, sino entretenimiento. A?adi que era poco probable que invirtiera en el mercado de los esports.
Las partes interesadas en esports se sintieron decepcionadas, pues piden que se les d la oportunidad de debatir el tema y definir si los esports pueden clasificarse como un deporte tradicional.
La Ley del Deporte brasile?a, en virtud del proyecto de ley PLS 68/2017, regula el sistema deportivo nacional de Brasil. Establece que un deporte es “cualquier forma de actividad predominantemente fsica que, de manera informal u organizada, tiene como objetivo actividades recreativas, promocin de la salud o alto rendimiento deportivo“. La clusula hace referencia a la “actividad reactiva”, que es lo que define a los esports.
Los responsables polticos y las partes interesadas siguen debatiendo la cuestin. Concretamente, las personas pueden participar en los esports con un porttil o mvil, pero un deportista de esports necesita un entrenamiento y una preparacin similares a los de cualquier otro deportista. Esto incluye ejercicio y entrenamiento, un rgimen de nutricin saludable y preparacin mental y fsica para completarlo.
Los esports tambin generan empleo e ingresos para los jugadores y desarrollan sus habilidades tecnolgicas. En Brasil, la inversin del gobierno y las partes interesadas en el ecosistema y los incentivos adecuados permitirn que los esports pasen a formar parte de la cultura dominante.
De la poblacin a la que se puede dirigir en Brasil, el 80% son entusiastas de los videojuegos. La mitad ve contenido de videojuegos y una cuarta parte ve o participa en esports.
Se calcula que los entusiastas de los esports brasile?os pasan ms de 20 horas a la semana jugando. Un tercio se gasta dinero en monedas virtuales y el 35% compra merchandising en algn momento, especialmente durante las competiciones. Las mujeres representan el 60% de la audiencia y casi el 50% de ellas afirman haber descargado un juego porque se lo recomend un influencer.
Fundada en 2017 como una aventura empresarial por los emprendedores Jamia Pdua, Andre Akkari y Cris Guedes, la organizacin brasile?a de esports Furia es nombrada hoy como la cuarta mayor empresa de esports del mundo. Compite en Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League, Leage of Leagues, Valorant, Rainbow Six: Diege, Apex Legends y Super Smash Bros. El equipo hizo su primera aparicin hace dos a?os en el IEM Katowice y, aunque no gan, se enfrent a Made in Brazil. Furia fue el mejor equipo cabeza de serie en varias competiciones en 2021 y 2022.
A continuacin, la empresa ech races en Europa. Estableci su sede en Malta a principios de este a?o para dar ms consistencia y estabilidad a las listas de competicin al tener una ubicacin fija en Europa. El espacio supera los mil metros cuadrados y proporciona una ubicacin para que los equipos de Furia compitan en Europa.
La proliferacin de los smartphones hace que los juegos para mviles superen con creces a las variantes para PC y consolas. Aun as, los ttulos de esports para PC son ms rentables. Se prev que los ingresos en el mercado de los esports alcancen los 16,03 millones de dlares en 2023 y mantengan una tasa de crecimiento anual compuesto del 7,75% hasta 2027. Con 7,5 millones de dlares, el mayor segmento del mercado es el de los derechos audiovisuales, seguido de la publicidad y el patrocinio de marcas, en el que participan Gillette, Dell y Redbull.
En 2023, se prev una penetracin de usuarios del 8,2%, que aumentar hasta el 11% en 2027. Los ingresos medios por usuario se estiman en 0,90 dlares.
Se espera que el nmero de participantes en esports en Brasil ascienda a 25 millones en 2027. Si se hace realidad, esto valorar el mercado en 22 millones de dlares en 2027. Los esports siguen creciendo, lo que no significa que se vayan a generalizar, pero s que entrarn en juego ms mercados.
Segn algunos, Brasil es el mercado ms prometedor del mundo para los esports. Varias empresas de juegos para mviles se han instalado en Brasil, y Garena y Riot Games ya operan en la regin. Equipos como Furia, LOUD y MIBR estn fomentando la popularidad de los juegos. Hay ligas establecidas en la mayora de los principales ttulos de esports: Rainbow Six, CS: GO, League of Legends, Wild Rift, Free Fire, Mobile Legends: Bang Bang y otros.
Con su victoria en Valorant Champions 2022, Brasil se convirti en el nico pas en ganar los ttulos ms importantes en los tres principales shooters tcticos: Valorant, CS: GO y Rainbow Six Siege. En 2022, los 4352 brasile?os ganaron un total de 47 millones de dlares en 3.275 torneos, lo que sita al pas en el sptimo puesto de la clasificacin mundial de ganancias en esports. Counter-Strike: Global Offensive fue el juego ms premiado, con 11 millones de dlares en ganancias.
Gabriel “FalleN” Toledo es el jugador brasile?o que ms ha ganado, con 1,2 millones de dlares en premios. Gan el 99,32% del total ganando torneos de Counter-Strike: Global Offensive.
No hay ninguna ley federal en Brasil dedicada a los esports. La presin pblica paraliz el primer y nico intento por introducir legislacin en 2019. Sin embargo, algunos estados han implementado leyes categorizan los videojuegos como juegos basados en la habilidad para diferenciarlos de los juegos de azar. Ms recientemente, la cmara baja de Brasil ha aprobado la legislacin y ahora espera la aprobacin del Senado.
Las apuestas deportivas tambin han sido objeto de debate. En la actualidad, se est revisando y el gobierno pretende formular leyes sobre apuestas deportivas este a?o. La perspectiva de la legalizacin ha suscitado un inters renovado en el mercado por parte de los inversores.
En total, el 1% de todos los editores de juegos de Google 바카라 son brasile?os y Tapps Games es uno de los mayores de Brasil. La valoracin media de los juegos de editores brasile?os en Google 바카라 es de 3,98 sobre 5. El 7% de los juegos de los editores brasile?os son de pago, un porcentaje superior al 4% de los juegos de pago en general. El 69% de los juegos de editores brasile?os incluyen anuncios y el 24% utilizan pagos dentro de la aplicacin para obtener ingresos.
Cerca de 200 plataformas internacionales operan en todo el pas. Estas ofrecen servicios de apuestas deportivas a los clientes brasile?os. Por ingresos, los ttulos que ms generan son Counter-Strike: Global.
En orden de popularidad, los juegos ms comprados y jugados son: Offensive (CS: GO), League of Legends (LoL), Dota 2, Valorant y Call of Duty. Para la mayora de los apostantes, CS: GO es imbatible, con cuatro de los cinco eventos ms importantes exclusivos del juego: Intel Extreme Masters (IEM), ESL Pro League, Blast Premier y PGL Major.
El Jeunesse Arena acoge este mes un espectculo con el mayor evento de CS:GO, el Intel Extreme Masters 2023 en Ro de Janeiro. El torneo reunir a 16 equipos de lite con una bolsa de premios de 250.000 dlares y una contribucin Intel Grand Slam para los campeones.
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