El gobierno indio propone la autorregulaci¨®n del iGaming

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Escrito por Content Team

India quiere que su sector del juego en l¨ªnea, de 2 mil millones, crezca con una autorregulaci¨®n del mismo.

Seg¨²n explica Jaydeep Chakravartty, consultor de iGaming, un nuevo proyecto de normativa proh¨ªbe apostar o jugar sobre los resultados de los juegos en l¨ªnea.

Asesor en iGaming Jaydeep Chakravartty.

El Ministerio de Electr¨®nica e Inform¨¢tica ha publicado un anuncio en el que se indica que las empresas de juego en l¨ªnea deben registrarse en una autoridad de autorregulaci¨®n para evitar estas pr¨¢cticas.

El proyecto de normas prev¨¦ un marco autorregulador y la verificaci¨®n de los jugadores.

“Los organismos de autorregulaci¨®n se registrar¨¢n en el Ministerio y podr¨¢n registrar los juegos en l¨ªnea de los intermediarios de juego en l¨ªnea que sean miembros del mismo y que cumplan determinados criterios”.

“Dichos organismos tambi¨¦n resolver¨¢n las reclamaciones a trav¨¦s de un mecanismo de reparaci¨®n de agravios”, dice la notificaci¨®n.

Se espera que las plataformas de juego en l¨ªnea cumplan la legislaci¨®n nacional.

“El proyecto pretende abordar esta necesidad y permitir que la industria del juego en l¨ªnea crezca de una manera responsable”, dijo el ministerio.

Requisitos

Se espera que los intermediarios de juegos en l¨ªnea sigan los requisitos de diligencia debida de la normativa.

Esto incluye “esfuerzos razonables para que sus usuarios no alojen, muestren, carguen, publiquen, transmitan o compartan un juego en l¨ªnea que no se ajuste a la legislaci¨®n india, incluida cualquier ley sobre juegos de azar o apuestas”.

Las empresas de juego en l¨ªnea deben colocar una marca de registro en todos los juegos en l¨ªnea autorizados por un organismo autorregulador.

Tambi¨¦n deben informar a los usuarios sobre pol¨ªticas de retiro o reembolso, m¨¦todo de distribuci¨®n, tasas y otros costes. As¨ª como del procedimiento KYC para el registro de cuentas de usuario.

“Los organismos de autorregulaci¨®n estar¨¢n registrados en el Ministerio y podr¨¢n registrar los juegos en l¨ªnea de dichos intermediarios de juego en l¨ªnea que sean sus miembros y que cumplan determinados criterios”.

“Dichos organismos tambi¨¦n resolver¨¢n las quejas a trav¨¦s de un procedimiento de quejas”, dice la notificaci¨®n.

El borrador del proceso de autorregulaci¨®n se terminar¨¢ en febrero

El p¨²blico puede enviar sus comentarios sobre el proyecto de normas antes del 17 de febrero.

Los intermediarios de juego en l¨ªnea estar¨¢n autorizados, pero no si se dedican a las apuestas.

“Nuestra intenci¨®n es restringir a los intermediarios la publicidad sin permiso”, declar¨® el ministro federal Rajeev Chandrashekhar.

Se espera que las normas sobre el juego en l¨ªnea est¨¦n terminadas a principios de febrero, a?adi¨®.

La normativa pretende fomentar la expansi¨®n prudente del sector del juego en l¨ªnea.

El papel del gobierno es garantizar el funcionamiento seguro y fiable de Internet, donde los intermediarios del juego en l¨ªnea no permiten las apuestas sobre el resultado de los juegos, dijo Chandrashekhar.

El gobierno federal impondr¨¢ un impuesto sobre bienes y servicios del 28% sobre el importe total. Esto frente al 18% actual sobre los ingresos brutos del juego de la industria en l¨ªnea.

El 28% es una tasa de servicio para facilitar la participaci¨®n de los jugadores en el juego.

Los esports y los deportes tradicionales han recibido recientemente el reconocimiento del Gobierno.

Chandrasekhar hab¨ªa declarado ante el Parlamento que, con el aumento del n¨²mero de indios que se conectan a Internet, tambi¨¦n ha aumentado la posibilidad de que se vean expuestos a plataformas de juego en l¨ªnea con informaci¨®n perjudicial.

La industria llegar¨¢ a 5 mil millones en 2025

Se trata de una se?al clara de que el Gobierno quiere animar a la industria del juego online. De 2 mil millones de d¨®lares, a crecer de forma regulada y ordenada.

Se espera que el sector alcance los 5.000 millones de d¨®lares en 2025.

La autoridad autorreguladora proporcionar¨¢ un proceso de resoluci¨®n de quejas fiable y oportuno.

Tambi¨¦n registrar¨¢ a los intermediarios del juego en l¨ªnea y promover¨¢ el juego responsable mediante la verificaci¨®n de la edad.

Tambi¨¦n habr¨¢ un estricto proceso para verificar la identidad del cliente y medidas contra la adicci¨®n y las dificultades financieras.

La medida apoyar¨¢ el juego responsable y ayudar¨¢ al Gobierno a promover un negocio regulado y sostenible.

La normativa contribuir¨¢ a garantizar los intereses del consumidor y a promover un crecimiento responsable y abierto del sector.

Una autorregulaci¨®n transparente y estricta tambi¨¦n ayudar¨¢ a minimizar la amenaza que suponen las plataformas de juego extraterritoriales ilegales y antinacionales.

Roland Landers, director general de la All India Gaming Federation, acogi¨® el proyecto de reglamento.

“Agradecemos al gobierno que haya reconocido la necesidad de los jugadores y de la industria del juego en l¨ªnea”.

“Creemos que es un gran primer paso para una regulaci¨®n exhaustiva del juego en l¨ªnea”, afirm¨®.