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La Asociaci¨®n Polaca de Esports anuncia su ingreso en el Comit¨¦ Ol¨ªmpico Polaco.
La resoluci¨®n especial del comit¨¦ se public¨® finales de marzo. El organismo fue aceptado como miembro ordinario del comit¨¦ ol¨ªmpico con las mismas responsabilidades y privilegios que los deportes tradicionales.
Se trata de un acontecimiento bien recibido en Polonia, que lleva muchos a?os siendo l¨ªder mundial en esports. Esto se debe en gran parte a que el gobierno polaco los reconoci¨® como un deporte en el sentido tradicional con su Ley del Deporte. Esta establece que “cualquier forma de competici¨®n basada en la actividad intelectual, que pretenda lograr un resultado deportivo” debe considerarse inequ¨ªvocamente como deporte en 2017.
La legislaci¨®n permiti¨® a Polonia convertirse en pionera en la escena de los esports, siendo uno de los primeros lugares en cultivar torneos a gran escala. Quiz¨¢s m¨¢s conocido por su evento insignia de esports: IEM Katowice. L¨ªder en el mercado competitivo de Counter Strike, el torneo se celebra acertadamente en la ciudad polaca de Katowice. El encuentro atrajo la asombrosa cifra de 174.000 personas en 2019.
Esto destaca un aspecto importante que muchos organismos legislativos y socioecon¨®micos deben tener en cuenta en relaci¨®n con los esports. Katowice fue antiguamente una ciudad minera de cierta importancia y con la introducci¨®n e integraci¨®n de los esports ha experimentado un aut¨¦ntico renacimiento. Una industria que puede producir un ecosistema mutuamente beneficioso. En este caso, hace crecer y expande la industria tecnol¨®gica de Katowice en general.
Un concepto que no se les escapa a quienes tienen influencia en Polonia: el gobierno ha incorporado el videojuego “This War of Mine” al plan de estudios. La calidad de la simulaci¨®n y su capacidad para transmitir las atrocidades cometidas y vividas por civiles en conflictos armados se considera una herramienta valiosa a la hora de educar a los ni?os en varias asignaturas. Entre ellas, las guerras, la historia, la ¨¦tica, la psicolog¨ªa, la sociolog¨ªa y el valor de la dignidad humana.
Esta postura demuestra la aceptaci¨®n que tienen en Polonia los videojuegos desde un punto de vista sociopol¨ªtico. Adem¨¢s, tambi¨¦n cuentan con los beneficios que se consiguen por fomentar el desarrollo de dicha tecnolog¨ªa. Que se incluya a la Asociaci¨®n Polaca de Esports en el Comit¨¦ Ol¨ªmpico es otra muestra de fe y respeto hacia todo el sector. Otros pasos que ha dado la asociaci¨®n es educar en m¨¢s de 50 escuelas polacas y colaborar con la agencia polaca antidopaje y la federaci¨®n internacional en esports.
SiGMA Europa volver¨¢ el pr¨®ximo mes de noviembre y promete ser m¨¢s grande y mejor que nunca. Aportar¨¢ una gran variedad de conocimiento, innovaci¨®n y perspectivas de la mano de profesionales y l¨ªderes en el sector. Adem¨¢s, habr¨¢ un sinf¨ªn de oportunidades para establecer contactos.