La industria del juego de Filipinas registra ingresos de casi 1.900?MUSD en el T1?de?2025

Jenny Ortiz-Bolivar
Traducido por Milagros Codo

La industria del juego de Filipinas registr車 104.120?millones de pesos filipinos (1.880?millones de d車lares) en ingresos brutos provenientes del juego (GGR) en el primer trimestre de 2025, lo que marca un aumento del 27,44?% con respecto al mismo per赤odo en 2024, seg迆n la Corporaci車n Filipina de Entretenimiento y Juegos (PAGCOR).?

El r芍pido crecimiento de las plataformas de juegos electr車nicos impuls車 principalmente este rendimiento. Por primera vez, el segmento de juegos electr車nicos y bingo electr車nico super車 a todos los dem芍s sectores de juegos, aportando 51.390 millones de pesos filipinos (928 millones de d車lares), lo que representa el 49,36 % del GGR total del trimestre. 

※El segmento de juegos electr車nicos y bingo electr車nico hizo historia al convertirse en el principal impulsor de ingresos de la industria por primera vez§, explic車 Alejandro Tengco, presidente y director ejecutivo de PAGCOR. ※Esto representa no solo el crecimiento de los ingresos, sino tambi谷n c車mo el comportamiento del consumidor contin迆a cambiando hacia experiencias de juego digitales a pedido, aceleradas por un mayor acceso a la tecnolog赤a m車vil§. 

(Fuente: PAGCOR)

El presidente de PAGCOR afirm車 que la agencia reconoce la creciente influencia de las plataformas digitales en la transformaci車n del panorama del juego en el pa赤s. ※A medida que las plataformas digitales adquieren protagonismo, la industria del juego filipina tambi谷n est芍 experimentando un cambio de paradigma. Por lo tanto, nuestro objetivo como regulador es lograr el equilibrio adecuado entre la innovaci車n, la protecci車n del jugador y la sostenibilidad a largo plazo de la industria§, afirm車. 

Los 諻儦渠廣 con licencia mantienen una posici車n s車lida 

A pesar del auge de los juegos digitales, los 諻儦渠廣 f赤sicos con licencia siguieron desempe?ando un papel importante. Estos establecimientos generaron 49.280 millones de pesos filipinos (890 millones de d車lares) en el primer trimestre, lo que representa el 47,32 % del GGR total. 

※Si bien hubo una ligera ca赤da en los ingresos de los 諻儦渠廣 con licencia en comparaci車n con las cifras del a?o pasado debido a la creciente competencia digital, este segmento muestra una fortaleza y relevancia sostenidas§, afirm車 Tengco. ※El rendimiento de los 諻儦渠廣 f赤sicos sigue siendo crucial para la estabilidad del sector, especialmente en centros tur赤sticos como Entertainment City y Clark§. 

(Fuente: PAGCOR)

Estos 諻儦渠廣 tradicionales han sido durante mucho tiempo pilares de la industria del juego del pa赤s y siguen siendo esenciales para su continuo desarrollo, especialmente en zonas que atraen tanto a visitantes nacionales como internacionales. El a?o pasado, la agencia anunci車 el lanzamiento de un ambicioso plan de expansi車n para 諻儦渠廣 integrados en complejos tur赤sticos en Filipinas. Tengco inform車 que est芍 prevista la apertura de un nuevo establecimiento en Entertainment City para 2025, con nuevos proyectos en Ceb迆 y Bor芍cay previstos para 2026. A?adi車 que tambi谷n se planea una zona econ車mica en Luz車n Central para 2027.?

Los 諻儦渠廣 operados por PAGCOR reportan una participaci車n modesta 

Las salas de juego p迆blicas, gestionadas directamente por PAGCOR, contribuyeron con 3.450 millones de pesos filipinos (62,3 millones de d車lares) al GGR general del primer trimestre. Esta cifra representa el 3,31 % del total de la industria. 

Si bien esta participaci車n es menor en comparaci車n con la de los operadores privados con licencia y el creciente sector de los juegos electr車nicos, la cifra refleja el papel continuo de PAGCOR como regulador y participante directo de la industria. De cara al futuro, Tengco recalc車 el compromiso de PAGCOR con la gesti車n de la evoluci車n de la industria: ※A medida que el mercado cambia, tambi谷n deben hacerlo nuestros marcos regulatorios. Nuestro enfoque sigue siendo garantizar un entorno de juego seguro, justo y responsable, a la vez que apoyamos la innovaci車n y el crecimiento econ車mico§.?