Resumen del volumen bruto del juego de la Comisi¨®n del Juego

Lea Hogg
Escrito por Lea Hogg

El ¨²ltimo informe de la Comisi¨®n del Juego indica unos resultados desiguales para el sector del juego en el cuarto trimestre del ejercicio 2023. Dicho informe, que compara los resultados del sector con los del mismo trimestre del ejercicio anterior, abarca tanto las actividades de juego en l¨ªnea como las presenciales de los operadores de apuestas con licencia en toda Gran Breta?a.

El mercado en l¨ªnea experiment¨® un crecimiento significativo, con un volumen bruto total del juego en el 4T de hasta 1,4 mil millones de libras (1,75 mil millones de d¨®lares). La cifra supone un aumento del 5% respecto al a?o anterior. Dicho crecimiento fue acompa?ado de un aumento del 10% en el n¨²mero total de apuestas y giros. Las cifras alcanzan el r¨¦cord de 24 mil millones. En consecuencia, la media mensual de cuentas activas tambi¨¦n experiment¨® un aumento del 2%.

Un an¨¢lisis m¨¢s detallado del mercado en l¨ªnea revela que el volumen total bruto en apuestas en eventos reales vivi¨® un modesto aumento del 2% interanual. La cifra asciende a 565 millones de libras. Sin embargo, el n¨²mero de apuestas experiment¨® un descenso del 6%, mientras que el n¨²mero medio de cuentas activas mensuales solo vivi¨® un aumento marginal del 1%.

Las tragaperras en l¨ªnea fueron las que m¨¢s contribuyeron al crecimiento global del volumen bruto en l¨ªnea, con un impresionante aumento del 11% durante el cuarto trimestre. Esta cifra alcanz¨® los 614 millones de libras. El n¨²mero de tiradas tambi¨¦n aument¨® un 12% y la media mensual de cuentas activas creci¨® un 7%, hasta los 4,2 millones mensuales.

Contrariamente al mercado en l¨ªnea, el mercado de apuestas minoristas experiment¨® un ligero descenso. El volumen de apuestas disminuy¨® un 3%, hasta 568 millones de libras. Asimismo, el n¨²mero total de apuestas y giros baj¨® un 1%, hasta los 3,3 mil millones.

Adem¨¢s del informe del 4T, la Comisi¨®n del Juego tambi¨¦n public¨® el mes pasado su Encuesta sobre el Juego en Gran Breta?a (GSCB). La encuesta revel¨® que el 48% de los encuestados hab¨ªa jugado en las ¨²ltimas cuatro semanas en el momento de la encuesta. El grupo demogr¨¢fico m¨¢s afectado por el juego fue el de los hombres de entre 45 y 54 a?os.

El informe del 4T presenta un panorama din¨¢mico del sector del juego, con un crecimiento prometedor de las plataformas en l¨ªnea y un descenso sutil de las apuestas terrestres. A medida que el sector evoluciona, las tendencias aportan informaci¨®n valiosa para que las partes interesadas elaboren estrategias y se adapten al cambiante panorama.

Comparaci¨®n entre pa¨ªses

El an¨¢lisis de los mercados mundiales del juego revela una fascinante diversidad en los resultados y trayectorias de crecimiento. El Reino Unido, con un mercado maduro y bien regulado, lidera el pelot¨®n con un mercado del juego en l¨ªnea valorado en unos 12,5 mil millones de d¨®lares. Este dominio se enfatiza a¨²n m¨¢s por la primera posici¨®n del Reino Unido en ingresos brutos del juego entre los pa¨ªses europeos.

En cambio, Estados Unidos presenta un mercado en r¨¢pida evoluci¨®n. La implantaci¨®n en cada estado de las apuestas deportivas y el juego en l¨ªnea ha potenciado el mercado estadounidense del juego en l¨ªnea hasta un valor de unos 11 mil millones de d¨®lares. Sin embargo, la tasa de participaci¨®n en el juego en l¨ªnea es relativamente baja, del 7%, frente a una media mundial del 17%.

Brasil, reci¨¦n llegado a la escena mundial del juego, ha registrado un crecimiento notable, con un mercado de apuestas en l¨ªnea valorado en unos 10 mil millones de d¨®lares. Australia, conocida por su afici¨®n a los deportes y las apuestas, cuenta con un importante mercado del juego de unos 6,5 mil millones de d¨®lares.

En Europa, el mercado consolidado del juego en Italia ronda los 4,5 mil millones de d¨®lares y se sit¨²a a la cabeza de los pa¨ªses europeos en ingresos brutos del juego. Alemania, Francia y Espa?a tambi¨¦n contribuyen significativamente al panorama europeo del juego con sus importantes mercados.

Aunque el mercado del juego en el Reino Unido muestra un crecimiento del 5% en el cuarto trimestre del a?o fiscal bruto, es crucial tener en cuenta la din¨¢mica y las tendencias ¨²nicas del mercado en cada pa¨ªs. La popularidad mundial del juego en l¨ªnea, impulsada por la innovaci¨®n, la desregulaci¨®n en mercados clave y la pandemia, va en aumento. Sin embargo, el panorama normativo var¨ªa de un pa¨ªs a otro, lo que influye en el crecimiento y la naturaleza de sus respectivos mercados del juego. Este an¨¢lisis subraya la diversidad y el dinamismo de la industria mundial del juego.