La frontera omnicanal: juego terrestre y en l¨ªneagaming

Lea Hogg
Escrito por Lea Hogg

Durante el SiGMA Asia 2024 esta semana en Manila, un grupo de expertos del sector, moderado por Harmen Brenninkmeijer, director general de NYCE International, ofreci¨® una evaluaci¨®n realista del estado actual de la convergencia entre el juego presencial y el juego en l¨ªnea. El concepto de juego omnicanal, del que a menudo se habla con optimismo, a¨²n no se ha implantado con ¨¦xito en el mercado.

¡°Veo que gracias a internet aumenta el tr¨¢fico en los establecimientos f¨ªsicos: es una buena herramienta de marketing para los que juegan en casa y luego pueden venir a jugar al establecimiento¡±.

Joe Pisano, director general de Jade Group

El panel reconoci¨® el potencial de las tragaperras basadas en servidores e integradas con el ë°”ì¹´ë¼ a trav¨¦s del CMS. Esto sugiere la existencia de la omnicanalidad. Sin embargo, el reto reside en recopilar y analizar datos, dadas las diferencias entre los juegos de oficina y en l¨ªnea, as¨ª como los perfiles de los jugadores.

El panel se?al¨® que, aunque se crean multitud de juegos, el n¨²mero de los que realmente se juegan est¨¢ menos claro. Los jugadores en l¨ªnea tienden a gastar menos, y el ¨¦xito de las tragaperras en vivo se debe en gran medida al factor confianza, ya que los jugadores prefieren las tragaperras reales a las virtuales. En cambio, los jugadores de tragaperras terrestres suelen buscar una experiencia de juego m¨¢s prolongada.

El panel, en el que participaron Kurt Quartier, presidente de Tyche Gaming International, y Joe Pisano, director general de Jade Group, coincidi¨® en que en la actualidad existen pocos ejemplos reales de juego omnicanal, con la necesidad de integrar diversos elementos como carteras y tragaperras.

A pesar de ello, el panel tambi¨¦n destac¨® los beneficios que los 바카ë¼s tradicionales han obtenido del iGaming. Angel Sueiro, director de operaciones de PH Resorts, consider¨® el iGaming como una oportunidad m¨¢s que como una amenaza, y Pisano se?al¨® que el juego en l¨ªnea ha incrementado la afluencia a los 바카ë¼s. Asimismo, cit¨® como ejemplo a Caesars.

Quartier a?adi¨® que los productos en l¨ªnea m¨¢s populares suelen basarse en juegos tradicionales. Aunque los componentes del juego omnicanal existen en el mercado, el panel, concluido por Yu-Sien Low, de Moloco Singapur, coincidi¨® en que el sector del juego a¨²n tiene un largo camino por recorrer para hacer realidad el verdadero juego omnicanal.