Sale a bolsa la primera empresa de esports del Nasdaq

Garance Limouzy
Escrito por Garance Limouzy

El 26 de julio, NIP Group se convirti¨® en la primera empresa de esports en cotizar en el . Cofundada por Mario Ho, hijo del difunto magnate del juego Stanley Ho, la empresa debut¨® en bolsa con una capitalizaci¨®n burs¨¢til de unos 506 millones de d¨®lares. Las acciones cerraron a 9,02 d¨®lares y siguieron estables respecto al precio de 9 d¨®lares de la OPV.

Con sede en Suecia, NIP Group opera en todo el mundo, con 125 jugadores profesionales de China, Europa y Brasil, y dos equipos principales de esports: EStar Gaming, centrado en juegos para m¨®viles en China, y Ninjas in Pyjamas, centrado en juegos para consolas y PC en Suecia. Estos equipos compiten internacionalmente en t¨ªtulos populares como Counter-Strike: Global Offensive, Honor of Kings y League of Legends.

Se dice que EStar Gaming ha acumulado 10,9 millones de d¨®lares en premios de 60 torneos hasta 2023. Por otro lado, Ninjas in Pyjamas ha cosechado 8,2 millones de d¨®lares por participar en 57 competiciones.

Resultados financieros

NIP Group registr¨® un aumento de ingresos del 27% interanual hasta los 83,7 millones de d¨®lares en 2023, impulsado principalmente por los servicios de gesti¨®n de talentos, patrocinio, publicidad y retransmisiones en directo. A pesar de este crecimiento, la empresa registr¨® una mayor p¨¦rdida neta de 13,3 millones de d¨®lares en 2023.

La OPV, que recaud¨® m¨¢s de 20 millones de d¨®lares, tiene como objetivo financiar las iniciativas de crecimiento de NIP Group, incluidas posibles adquisiciones, ampliar su base de seguidores y extender sus equipos de esports a regiones clave como el Sudeste Asi¨¢tico, Norteam¨¦rica y Oriente Medio.

La estrategia de diversificaci¨®n de la empresa tambi¨¦n incluye la expansi¨®n a la educaci¨®n en esports y a los hoteles tem¨¢ticos de esports. NIP Group ya ha establecido asociaciones en estos sectores.

La nueva legitimidad de los deportes electr¨®nicos

?En la ¨²ltima d¨¦cada, la percepci¨®n p¨²blica de los deportes electr¨®nicos ha cambiado significativamente. Antes, muchos consideraban los deportes electr¨®nicos como un mero ‘juego’ y un pasatiempo. Con la profesionalizaci¨®n y la formalizaci¨®n de los eventos deportivos, la gente empez¨® a reconocer que las competiciones de esports est¨¢n a la altura de los deportes tradicionales en cuanto a eventos de m¨¢xima competici¨®n?, explic¨® Ho.

The International Olympic Committee’s unanimous decision to establish the Olympic Esports Games, set to take place in 2025 in Saudi Arabia, proves the evolving recognition of esports. In China alone, there are 668 million gamers.

La decisi¨®n un¨¢nime del Comit¨¦ Ol¨ªmpico Internacional de crear los Juegos Ol¨ªmpicos de esports, que se celebrar¨¢n en 2025 en Arabia Saud¨ª, demuestra la evoluci¨®n del reconocimiento de los deportes electr¨®nicos. Solo en China hay 668 millones de jugadores.

“La cultura de los esprts es diversa y vibrante. Adem¨¢s de una extensi¨®n de los juegos, es una plataforma para que los j¨®venes se expresen e intercambien ideas. Desempe?a un papel significativo en el intercambio cultural”, concluy¨® Ho.

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