- Cumbres
- Noticias
- Fundaci¨®n SiGMA
- Formaci¨®n y asesoramiento
- Tour de p¨®quer
- Sobre nosotros
Los juegos de azar en l¨ªnea han surgido como una preocupaci¨®n significativa dentro de las comunidades maor¨ªes. Este problema se ha visto exacerbado por la participaci¨®n influencers en redes sociales maor¨ªes que utilizan sus plataformas para promocionar dichos servicios y ofrecen descuentos especiales con c¨®digos y enlaces.
Jessikha Leatham-Vlasic, directora general de H¨¡pai te Hauora, ha expresado su preocupaci¨®n por la tendencia. Destaca que las comunidades maor¨ªes ya se enfrentan a los efectos nocivos de las formas tradicionales de juego, como las m¨¢quinas recreativas y los 바카ë¼s. La prevalencia de estos establecimientos en las comunidades maor¨ªes ha provocado da?os generalizados. La llegada del juego en l¨ªnea, accesible las 24 horas del d¨ªa, supone un riesgo a¨²n mayor.
El adagio popular “tienes que estar para ganar” se cita a menudo como la raz¨®n de ser del juego persistente en numerosos hogares de todo el pa¨ªs. Sin embargo, Leatham-Vlasic advierte de que el juego en l¨ªnea se convierte r¨¢pidamente en una fuente importante de apuestas modernas.
Insta a las personas influyentes en las redes sociales a actuar con cautela y esp¨ªritu cr¨ªtico a la hora de decidir qu¨¦ promocionar entre sus seguidores. Hoy en d¨ªa, los influencers pueden verse tentados por ofertas lucrativas, pero deben tener en cuenta el da?o potencial para sus seguidores, muchos de los cuales ya est¨¢n pasando apuros.
Los influencers Nix y Millie Elder Holmes, que tienen previsto aparecer en el pr¨®ximo evento M9, son conocidos por promocionar el juego online. Te Ao M¨¡ori News se ha puesto en contacto con los organizadores del M9 y los influencers para hacer comentarios, pero a¨²n no ha recibido respuesta.
Por otro lado, el influencer maor¨ª Pairama Wright utiliza su plataforma para compartir sus experiencias personales con los juegos de azar y advierte a sus seguidores contra ellos. Se?ala que la culpa deber¨ªa recaer en las empresas que explotan a los influencers para promocionar el juego en l¨ªnea entre grupos demogr¨¢ficos espec¨ªficos.
Wright relata su propia lucha contra una grave adicci¨®n al juego entre los 19 y los 23 a?os. En esa ¨¦poca, recurri¨® a robar y vender productos para financiar su adicci¨®n al juego. Coincide con el discurso de la Siiam sobre c¨®mo los juegos de azar en l¨ªnea se dirigen a grupos espec¨ªficos, concretamente los maor¨ªes y los pasifika. Critica a las empresas por no dirigirse a personas influyentes cuyo p¨²blico objetivo en TikTok est¨¢ formado por personas de clase media y alta.
La Ley del Juego de 2003 proh¨ªbe promover el juego en Aotearoa, con la excepci¨®n de NZ Lotto o TAB NZ. Sin embargo, Leatham-Vlasic sostiene que la ley debe revisarse para reflejar el panorama actual. Se?ala que, aunque es ilegal ofrecer juegos de azar en l¨ªnea en Aotearoa, a excepci¨®n de Lotto NZ y TAB, es legal que los maor¨ªes apuesten en webs extranjeras. Pide que se refuercen los mecanismos para minimizar da?os y proteger a los maor¨ªes en internet.
Las estad¨ªsticas sobre problemas de juego indican que los maor¨ªes y los pasifika tienen m¨¢s probabilidades de estar en riesgo de ludopat¨ªa que los no maor¨ªes. Esto indica la urgente necesidad de abordar el problema del juego en l¨ªnea en estas comunidades.