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Ivan Filletti, director general de GamingMalta, habl¨® sobre la extraordinaria trayectoria de Malta hasta convertirse en un centro mundial en esports y el juego. Filletti destac¨® el compromiso del pa¨ªs para abarcar el espectro m¨¢s amplio del juego, incluyendo el iGaming, desarrollar videojuegos, esports y tecnolog¨ªa inmersiva.
Filletti a?adi¨® que Malta, el “Silicon Valley de la industria del iGaming”, cuenta con la MGA como organismo regulador. Por otro lado, act¨²a como brazo promocional de todos los esfuerzos en materia de juego dentro de la isla. Adem¨¢s, se posicona como un punto de acogida para las empresas y tecnolog¨ªa nueva, en lugar de ser un mero centro o hub.
No somos un centro, somos un hogar, porque queremos que las empresas y las nuevas tecnolog¨ªas se sientan c¨®modas trabajando desde la isla.
Ivan Filletti, consejero delegado de GamingMalta, habla del papel de Malta en el iGaming
Filletti destac¨® el impacto transformador del iGaming en la econom¨ªa de Malta, que constituye un importante 12% del valor a?adido bruto. Con m¨¢s de 14.000 empleados en el sector, Malta se ha convertido en un pr¨®spero centro para la industria del juego desde su integraci¨®n en la UE en 2004.
Hace cinco a?os, Malta reconoci¨® la necesidad de evolucionar y ampli¨® su cartera de juegos para incluir el iGaming, desarrollar videojuegos, esports y tecnolog¨ªa inmersiva. La convergencia de la tecnolog¨ªa facilit¨® la colaboraci¨®n entre sectores y crea un ecosistema din¨¢mico.
Los esports, en particular, llamaron la atenci¨®n de Malta como deporte para espectadores. Filletti comparti¨® su experiencia al asistir a torneos grandes y destac¨® el entusiasmo entre las generaciones m¨¢s j¨®venes. Llam¨® la atenci¨®n sobre las asombrosas cifras de la industria de los videojuegos, que superan la escala combinada de los negocios del cine y la m¨²sica.
Con una visi¨®n estrat¨¦gica, Malta aspira a aportar el 1% de su PIB gracias al juego para 2030. Adem¨¢s, prev¨¦ crear entre 2.000 y 2.500 puestos de trabajo en el sector de los videojuegos y los esports. Filletti destac¨® la importancia de comprender el ecosistema de los esports y cita ejemplos de empresas de ¨¦xito como DHL e importantes adquisiciones del sector.
El compromiso de Malta con los esports queda patente en el desarrollo de sus infraestructuras, incluida la creaci¨®n de un espacio incubador llamado Basecamp. La isla colabora activamente con organizaciones como ESL, (empresa internacional alemana organizadora y productora de torneos de videojuegos). Esto establece a Malta como un actor importante en la escena mundial de los esports. El contexto hist¨®rico del pa¨ªs y su atractivo ¨²nico tambi¨¦n atraen a equipos y jugadores de esports.
Malta ha dado pasos adelante para crear un ecosistema de esports, fomentar la educaci¨®n y alentar trayectorias profesionales dentro de la industria. La colaboraci¨®n con la ESL y la organizaci¨®n de grandes torneos demuestran el compromiso a largo plazo de Malta de convertirse en un actor clave en el mundo de los esports.
En conclusi¨®n, el discurso de Ivan Filletti subrayo la evoluci¨®n de Malta hacia un centro estrat¨¦gico mundial para el juego y los esports. Malta se posiciona como centro para el mundo en r¨¢pida expansi¨®n de los esports y los juegos, con el ojo puesto en colaborar, educar y desarrollar infraestrucutras. A medida que la industria crece, la ambici¨®n de Malta de ser un pa¨ªs europeo a la cabeza de la innovaci¨®n en el juego parece bien fundada y prometedora.
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