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Electronic Arts (EA) vuelve a ser noticia por un asunto relacionado con sus cajas de premios. Un juez canadiense ha rechazado las acusaciones iniciales de Mark Sutherland contra el desarrollador de juegos en nombre de los residentes de Columbia Brit¨¢nica, que alegaban que sus cajas de premios constituyen pr¨¢cticas de “juego ilegal”. Sin embargo, la demanda colectiva ha sido estimada por otros motivos.
El juez Fleming habr¨ªa dado al gigante de los eSports un descanso al rechazar las alegaciones presentadas contra ellos, declarando su falta de fe en las acusaciones. Todo para reinstalar su malestar cuando el juez permiti¨® continuar la demanda basada en que el desarrollador de juegos utilizaba “actos o pr¨¢cticas enga?osas” indirectamente relacionadas con las cajas de premios.
La investigaci¨®n relacionada con las “mec¨¢nicas” de las infames cajas de premios de EA no es nada nuevo. De hecho, la EA fue declarada culpable de incitar al juego ilegal a trav¨¦s del modo de juego Ultimate Team de su lucrativa serie de juegos “FIFA”. El argumento principal fue que este tipo de aleatoriedad infringe m¨²ltiples leyes relativas a los juegos de azar.
Las reflexiones y opiniones negativas de los jugadores v¨ªctimas de las “mec¨¢nicas sorpresa” de EA van m¨¢s all¨¢ de las acciones legales. El discurso alrededor de las cajas de premios, calificadas incluso de sacacuartos, alcanz¨® su mayor punto de insatisfacci¨®n en 2017 con el lanzamiento de “Star Wars Battlefront 2”. El juego inclu¨ªa probablemente una de las mec¨¢nicas de premios m¨¢s inaceptables y dej¨® la reputaci¨®n de EA por los suelos. Los jugadores apodaron el juego como “pay-to-win” (pagar para ganar). Esto se deb¨ªa a que varios personajes importantes del juego y de la franquicia solo se pod¨ªan conseguir pagando.
Tanto crear, como consumir juegos ha sido igual de cruel en lo que respecta a esta cuesti¨®n. En muchos sentidos, han cambiado la industria e impulsado a desarrolladores y jugadores a decantarse por formas de microtransacciones, como pases de batalla y objetos que solo cambian la apariencia sin afectar al rendimiento. A pesar de los problemas adicionales con la justicia brit¨¢nica y belga, EA no parece preocupada. Esto indica que, aunque se han registrado muchas quejas, su versi¨®n de la “mec¨¢nica sorpresa” sigue siendo tan rentable como se requiere.
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