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El 23 de julio de 2025, la Uni車n Japonesa de Esports (JeSU) anunci車 oficialmente 13 juegos con opci車n a medalla para los Juegos Asi芍ticos de 2026 en Aichi-Nagoya. Esto marca el mayor programa de esports jam芍s incluido en un evento multideportivo continental, lo que destaca el r芍pido crecimiento de los juegos competitivos en Asia y su aceptaci車n cada vez m芍s amplia.
Los Juegos Asi芍ticos de 2026, programados para septiembre de 2026 en Aichi-Nagoya, contar芍n con 13 t赤tulos de esports en 11 eventos. La regi車n fue seleccionada por su s車lida cultura digital y su avanzada infraestructura. Con pa赤ses como China, Corea del Sur y Jap車n desempe?ando un papel clave en la competici車n internacional y la audiencia, los esports siguen ganando popularidad en Asia.
La JeSU colaborar芍 con editores de juegos como Bandai Namco, Riot Games y Konami para garantizar el cumplimiento de las licencias y los est芍ndares competitivos. La selecci車n de atletas se basar芍 en las clasificatorias nacionales y las m谷tricas de rendimiento para garantizar la equidad y la transparencia.
Evento | T赤tulo | Plataforma |
Artes marciales competitivas (competencia por equipos) | Street Fighter 6TEKKEN? 8THE KING OF FIGHTERS XV | PC |
MOBA | Pok谷mon UNITE | M車vil / Nintendo Switch? |
MOBA | Honor of Kings | M車vil |
MOBA | League of Legends | PC |
Battle Royale | PUBG MOBILE-Asian Games Version- | M車vil |
MOBA | Mobile Legends: Bang Bang | M車vil |
Juego?de terror de supervivencia asim谷trico 1v4 | Identity V-Asian Games Version- | M車vil |
Acci車n y aventura | Naraka: Bladepoint | PC |
Deportes (carreras de autos) | Gran Turismo 7 | 諻儦渠嘯tation? 5 |
Deportes (f迆tbol) | eFootball? | PC/M車vil |
Rompecabezas | Puyo Puyo Champions | PC |
El 6 de febrero de 2025, la Junta Ejecutiva del Consejo Ol赤mpico de Asia (OCA) aprob車 provisionalmente 11 t赤tulos de esports. Tras una reuni車n virtual de emergencia el 22 de febrero, la lista se ampli車 a 13, incluyendo la introducci車n de una nueva prueba con medallas llamada ※Artes Marciales Competitivas§.
La confirm車 la alineaci車n final el 23 de julio, tan solo dos d赤as antes de su publicaci車n. Estos avances reflejan un proceso coordinado y eficiente que involucra a m迆ltiples partes interesadas y el compromiso de Jap車n de fortalecer su presencia en los esports.
El calendario de esports de los Juegos Asi芍ticos de 2026 sufri車 varios cambios el 22 de febrero de 2025. ※Dreams of Three Kingdoms§ fue reemplazado por ※Identity V 每 Asian Games Version§. Para optimizar la programaci車n y mejorar la experiencia del espectador, tres populares juegos de lucha se fusionaron en un 迆nico evento con medallas, denominado Artes Marciales Competitivas.
Adem芍s, ※League of Legends§ elimin車 su etiqueta ※Asian Games Version§ (versi車n juegos asi芍ticos) para alinearse con su formato global est芍ndar. Estos ajustes reflejan los esfuerzos por equilibrar la eficiencia operativa con la diversidad en la programaci車n de eventos.
Los esports debutaron en los Juegos Asi芍ticos de 2018 en Yakarta como deporte de demostraci車n, sin estatus de medalla. Para los Juegos de 2022 en Hangzhou, se incluyeron oficialmente como evento con medallas, con siete t赤tulos, lo que marca un paso hacia un mayor reconocimiento en las competiciones deportivas internacionales. Aunque el n迆mero de t赤tulos fue limitado, los Juegos de 2022 ayudaron a establecer un marco para la futura participaci車n en los esports.
La edici車n de 2026 en Aichi-Nagoya contar芍 con 13 t赤tulos, lo que marca su tercera aparici車n consecutiva y la integraci車n m芍s completa hasta la fecha. Esta progresi車n se alinea con las tendencias globales, donde los esports se han convertido en una industria competitiva y comercial reconocida, respaldada por ligas profesionales, equipos franquiciados y grandes patrocinios.
Los esports se integran cada vez m芍s en la cultura deportiva dominante, ganando visibilidad y apoyo institucional. Su inclusi車n en eventos como los Juegos Asi芍ticos refuerza su candidatura para futuros Juegos Ol赤mpicos. Con una inversi車n estrat谷gica y una gesti車n adecuada, los esports est芍n bien posicionados para el crecimiento y el reconocimiento a largo plazo.