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Jap車n contra el juego: ?el pa赤s perder芍 miles de millones de d車lares?

Ansh Pandey
Escrito por Ansh Pandey
Traducido por Milagros Codo

Los juegos de azar tienen profundas ra赤ces en la historia de Jap車n, que se remontan al per赤odo Heian (794-1185), cuando juegos similares al backgammon eran populares. A lo largo de los siglos, surgieron diversas formas de juego, que no ten赤an un marco legal establecido.

En 1711, el shogun Ienobu emiti車 un edicto que prohib赤a ※todo tipo de juegos de azar§, a fin de reflejar las problem芍ticas sociales. A pesar de estas prohibiciones, persistieron las actividades como las loter赤as (takarakuji) de manera ilegal durante el per赤odo Edo (1603-1868). La era Meiji (1868-1912) presenci車 la introducci車n de los juegos de 諻儦渠 occidentales, incluido el p車quer, con la apertura de las fronteras de Jap車n.

Sin embargo, en el C車digo Penal de 1907 se tipific車 como delito a la mayor赤a de las actividades de juego, una postura que se mantiene, en gran medida, en la actualidad. A pesar de las estrictas leyes, el atractivo del juego persiste, con ciertas modalidades como el pachinko y algunas actividades de apuestas que continuaron con regulaciones.

Sin un marco regulatorio adecuada, en Jap車n se sigue considerando el juego una actividad delictiva. Sin embargo, los datos disponibles sugieren que la prohibici車n le est芍 costando al pa赤s miles de millones en ganancias.

Escenario favorable para el juego ilegal

Se ha registrado un aumento de los juegos en l赤nea ilegales en Jap車n. En un informe reciente de la Agencia Nacional de Polic赤a (NPA), se estima que aproximadamente 3,37 millones de ciudadanos japoneses participan en 諻儦渠廣 en l赤nea, lo que genera un gasto anual de aproximadamente 1,24 billones de yenes (aproximadamente 7.600 millones de euros). Esta cifra sugiere que una parte significativa de la poblaci車n participa en estas actividades ilegales. Cabe destacar que el 43,5% de los encuestados desconoc赤a que los 諻儦渠廣 en l赤nea en Jap車n eran ilegales.

Adem芍s, seg迆n el informe de la NPA, el 75,2% de los usuarios que accedieron a sitios de 諻儦渠廣 en l赤nea gratuitos desde sus tel谷fonos inteligentes se cambiaron a versiones de pago con dinero real. Es alarmante que el 59,6% de estos usuarios reconociera tener alg迆n tipo de adicci車n al juego, fomentada por la tentaci車n de ganar dinero f芍cil o la emoci車n de jugar.

C車mo influye la recomendaci車n de los famosos

La participaci車n de personas famosas en la promoci車n de las apuestas es un motivo de preocupaci車n. Una investigaci車n reciente identific車 110 諻儦渠廣 en l赤nea que ofrecen versiones en japon谷s, y algunos contratan celebridades para promocionar sus sitios. Esta tendencia ha coincidido con un aumento notable de las consultas sobre la adicci車n al juego en l赤nea, que pasaron de ocho consultas en 2019 a 91 en 2024.

A nivel internacional, la industria del juego recurre con frecuencia a la publicidad de famosos para atraer clientes. Incluso en Jap車n, recientemente se descubri車 que dos comediantes promocionaban sitios de apuestas a pesar de que rige una prohibici車n nacional. Sin embargo, esta pr芍ctica ha generado debates sobre las implicancias 谷ticas, en particular sobre su influencia en las personas m芍s vulnerables.

En Jap車n, las autoridades han intensificado los controles a los famosos involucrados en apuestas en l赤nea. Los informes indican que la polic赤a est芍 investigando a figuras p迆blicas y deportistas por acceder a 諻儦渠廣 en l赤nea a trav谷s de dispositivos m車viles.

Cambios en la opini車n p迆blica y la visi車n de los expertos

La opini車n p迆blica en Jap車n sobre la legalizaci車n de los juegos en l赤nea sigue siendo diversa. Si bien gran parte del pa赤s participa en estas actividades, hay una falta de un debate p迆blico generalizado sobre el tema.

Varios expertos, como Joji Kokuryo, director general de Bay City Ventures, le dijeron a Asia Gaming Brief que la regulaci車n de los 諻儦渠廣 en l赤nea en Jap車n a迆n est芍 muy lejos. Sin embargo, la importante tasa de participaci車n en el juego ilegal podr赤a impulsar el debate entre las autoridades p迆blicas responsables para tener respuestas regulatorias.

Si bien no ha habido grandes protestas p迆blicas a favor de la legalizaci車n de los juegos en l赤nea, el creciente n迆mero de usuarios sugiere un posible cambio en este aspecto. 

El costo de mantener la prohibici車n

El rechazo de las autoridades de Jap車n a legalizar el juego les sale muy caro. El pa赤s est芍 perdiendo ingresos fiscales potenciales mientras las redes de juego ilegales siguen avanzando. Adem芍s, el enfoque actual no aborda la ludopat赤a, ya que los jugadores se ven obligados a recurrir a mercados no regulados donde no existe la protecci車n al consumidor.

Los expertos advierten que, a menos que Jap車n reconsidere las pol赤ticas del juego, el pa赤s seguir芍 perdiendo una cantidad enorme de dinero, mientras que los operadores ilegales se benefician. Si se implementa un marco regulatorio para el juego, Jap車n podr赤a controlar mejor la industria, garantizar la protecci車n del consumidor y capitalizar una oportunidad econ車mica muy rentable.

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