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La Autorit¨¤ per le Garanzie nelle Comunicazioni (AGCOM) de Italia sanciona a la red social X, antes Twitter, con 1,35 millones de euros por incumplir la normativa sobre publicidad de juegos de azar.
La multa, publicada el 12 de marzo, es el resultado de nueve infracciones. Cada una de ellas estaba vinculada a una cuenta “verificada” de la plataforma que promocionaba contenido de juego y apuestas.
La sanci¨®n forma parte de una ofensiva reciente de las autoridades italianas contra plataformas en l¨ªnea por infracciones similares.
YouTube, Google, Meta y Twitch se enfrentaron anteriormente a multas por infringir la ley italiana de la publicidad de juegos de azar seg¨²n el art¨ªculo 9 del Decreto de Dignidad.
El Consejo de Ministros de Italia aprob¨® las directrices de AGCOM sobre el Decreto de Dignidad en julio de 2018. Estas constatan que las formas directas e indirectas de publicidad, patrocinio o comunicaciones promocionales relacionadas con el juego quedan prohibidas.
Adem¨¢s de los canales publicitarios tradicionales, se restringen las comunicaciones comerciales que incluyen colocar productos, distribuir art¨ªculos de marca (incluidos los concursos con productos de marca como premios), los publirreportajes y el marketing de influencers.
La intenci¨®n de estas medidas es disminuir la incidencia de la adicci¨®n al juego y mejorar los esfuerzos de protecci¨®n de los jugadores. Concretamente, especialmente con los grupos demogr¨¢ficos vulnerables, como los jugadores problem¨¢ticos, los menores y los ancianos.
Mientras tanto, la AGCOM ha descrito v¨ªas espec¨ªficas con las que los operadores pueden relacionarse con los clientes.
Por ejemplo, las comunicaciones informativas est¨¢n exentas de las restricciones del decreto.
Esto significa que informaci¨®n como las probabilidades deportivas, las actualizaciones de los botes, las probabilidades de ganar un juego, las bonificaciones disponibles y los importes m¨ªnimos de las apuestas pueden difundirse al p¨²blico a trav¨¦s de las plataformas de los medios de comunicaci¨®n italianos.
Tras vivir un descenso significativo al inicio de la pandemia, los ingresos brutos del juego del mercado italiano del juego repuntaron en 2022.
Seg¨²n , los ingresos brutos combinados del mercado, que incluyen tanto el juego minorista como el juego en l¨ªnea, superaron los 20 mil millones de euros. Esta cifra supera los niveles anteriores a la pandemia.