El ministro Setiadi de Indonesia pretende erradicar el iGaming

Lea Hogg
Escrito por Lea Hogg

El ministro de Comunicaci¨®n e Inform¨¢tica de Indonesia, Budi Arie Setiadi (arriba), anuncia que su ministerio ha bloqueado 1,9 millones de contenidos de apuestas en l¨ªnea desde que asumi¨® el cargo el 17 de julio de 2023 hasta el 21 de mayo de 2024.

El ministerio de Comunicaci¨®n e Inform¨¢tica tambi¨¦n ha pedido a la Autoridad de Servicios Financieros (OJK) y al Banco de Indonesia (BI) que bloqueen las cuentas bancarias y los monederos digitales relacionados con las apuestas en l¨ªnea. Como resultado, la OJK propone bloquear 5.364 cuentas bancarias y el BI de 555 monederos digitales.

El presidente Joko ¡°Jokowi¡± Widodo orden¨® formar a un grupo de trabajo integral para erradicar el juego en l¨ªnea. ¡°Formar el grupo de trabajo sobre el juego en l¨ªnea es un compromiso del gobierno para erradicar de forma sistem¨¢tica y mensurable el juego en l¨ªnea de arriba abajo¡±, declar¨® Setiadi.

El grupo de trabajo, cuya creaci¨®n est¨¢ prevista para dentro de una o dos semanas, estar¨¢ dirigido por el ministro Coordinador de Asuntos Pol¨ªticos, Jur¨ªdicos y de Seguridad, Hadi Tjahjanto. Setiadi dirigir¨¢ la divisi¨®n de prevenci¨®n, mientras que el jefe de la Polic¨ªa Nacional, Listyo Sigit Prabowo, dirigir¨¢ la divisi¨®n ejecutiva.

Bloqueo de monederos digitales asociados al juego en l¨ªnea

Setiadi tambi¨¦n revel¨® que se enviaron severas advertencias y ultim¨¢tums a varias redes sociales, entre ellas Meta en octubre de 2023 y X (antes Twitter) en enero de 2024. Como resultado de las advertencias, Meta retir¨® 1,65 millones de contenidos de apuestas en l¨ªnea y 450.000 anuncios relacionados entre agosto y octubre de 2023.

La ley que regula las transacciones y la informaci¨®n electr¨®nicas, que entr¨® en vigor en enero, proh¨ªbe expl¨ªcitamente las apuestas en l¨ªnea. Impone severas penas de hasta 10 a?os de c¨¢rcel y multas de hasta 10 mil millones de rupias (645.000 d¨®lares) a los operadores declarados culpables de gestionar sitios de juego.

Profundicemos en el sector del iGaming en Indonesia. El mercado del juego en Indonesia es el 16? m¨¢s grande del mundo y el mayor del Sudeste Asi¨¢tico. A finales de 2021, las ventas representaron 1,92 mil millones de d¨®lares. El sector de los eSports en el Sudeste Asi¨¢tico se est¨¢ desarrollando principalmente gracias a Indonesia, ya que el 43 % del n¨²mero total de jugadores de la regi¨®n se encuentra en Indonesia.

Hist¨®ricamente, muchos desarrolladores indonesios creaban juegos para m¨®viles porque eran m¨¢s accesibles. Crear juegos para PC o comprar consolas en Indonesia segu¨ªa siendo relativamente caro. Sin embargo, el mercado de la telefon¨ªa m¨®vil result¨® ser muy saturado. Todo ello, dificult¨® que los nuevos juegos para m¨®viles se pusieran al d¨ªa. Como consecuencia, los desarrolladores indonesios acabaron por dedicarse a los juegos para PC y consolas.

A pesar de los retos, el futuro del ecosistema indonesio de desarrollo de juegos parece prometedor, con potencial para seguir creciendo y ser reconocido en el mercado internacional del juego. El gobierno indonesio reconoce la industria del videojuego como uno de los sectores m¨¢s prometedores para atraer inversiones extranjeras.

En conclusi¨®n, aunque Indonesia toma medidas estrictas para frenar el juego en l¨ªnea, su sector del iGaming sigue prosperando y muestra un potencial prometedor de crecimiento futuro. El apoyo del gobierno y la poblaci¨®n joven y conocedora de la tecnolog¨ªa son los principales motores de este auge. Sin embargo, el camino presenta desaf¨ªos y ser¨¢ interesante ver c¨®mo evoluciona el sector frente a ellos.