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El Bank Rakyat Indonesia (BRI), de propiedad estatal, bloquea m¨¢s de 1.049 cuentas vinculadas a actividades de juego en l¨ªnea en el ¨²ltimo a?o. El banco controla activamente las webs de apuestas en l¨ªnea para identificar las cuentas del BRI usadas para dep¨®sitos y procede a bloquearlas.
La ofensiva surge en un contexto de creciente preocupaci¨®n por el juego en l¨ªnea en Indonesia. La Online Gambling Task Force (Grupo de Trabajo del Juego en L¨ªnea) calcula que hay 4 millones de jugadores en l¨ªnea en el pa¨ªs. Del total, el 40% tiene entre 31 y 50 a?os. Un informe del Centro de Informes y An¨¢lisis de Transacciones Financieras (PPATK en ingl¨¦s) revel¨® 60 millones de transacciones de juego en l¨ªnea en el primer trimestre de 2024, por valor de 101 billones de rupias (unos 5,7 billones de euros).
El asunto ha alcanzado un punto de ebullici¨®n tras un esc¨¢ndalo en el que se ha visto implicada la Comisi¨®n para la Erradicaci¨®n de la Corrupci¨®n (KPK). Esta es la agencia indonesia de lucha contra la corrupci¨®n. Al menos 17 empleados y antiguos empleados de la KPK se vieron implicados en apuestas en l¨ªnea. Por ende, pone de manifiesto la omnipresencia del problema, incluso dentro de las instituciones gubernamentales.
El gobierno indonesio ha respondido con un enfoque m¨²ltiple. El vicepresidente Ma’ruf Amin pidi¨® que se aplicara la ley de forma m¨¢s estricta sobre apuestas en l¨ªnea, tanto contra los organizadores como contra los participantes. En junio se cre¨® un grupo de trabajo para acabar con las actividades de juego en l¨ªnea. Ahora, las autoridades investigan las acusaciones contra funcionarios p¨²blicos.
La medida del BRI de bloquear las cuentas relacionadas con el juego es otro paso para frenar las apuestas en l¨ªnea en Indonesia. Queda por ver si estos esfuerzos ser¨¢n suficientes para atajar este problema tan extendido.
La agencia de inteligencia financiera de Indonesia, el Centro de Informes y An¨¢lisis de Transacciones Financieras (PPATK), tambi¨¦n ha dado un paso importante contra el juego en l¨ªnea al bloquear m¨¢s de 5.000 cuentas bancarias vinculadas a este tipo de actividades.
Aunque el valor exacto de las transacciones procesadas a trav¨¦s de estas cuentas sigue sin estar claro, los funcionarios del PPATK estiman que solo en el primer trimestre de 2024 las transacciones sospechosas alcanzaron los 600 billones de rupias (aproximadamente 33,9 billones de euros). Una tendencia preocupante es que la mayor¨ªa de estos fondos se han transferido desde Indonesia a pa¨ªses como Tailandia, Filipinas y Camboya.
La represi¨®n del juego en l¨ªnea va m¨¢s all¨¢ de congelar las cuentas. La PPATK ha detectado 3,2 millones de jugadores en l¨ªnea en Indonesia, de los que el 80% apuestan una media superior a 100.000 rupias (5,66 euros). Estos lud¨®patas proceden de entornos diversos, como estudiantes, universitarios e incluso amas de casa. Las denuncias de apuestas en l¨ªnea constituyen el mayor porcentaje (32,1%) de las transacciones financieras sospechosas notificadas a la PPATK, por encima del fraude (25,7%) y la corrupci¨®n (7%).
La PPATK ha expresado su preocupaci¨®n por los riesgos potenciales del juego en l¨ªnea, especialmente para las familias con bajos ingresos. Natsir Kongah, coordinador del grupo de relaciones p¨²blicas de PPATK, se?al¨® que si una familia con unos ingresos diarios de 200.000 rupias (11,32 euros) gasta 100.000 rupias (5,66 euros) en juegos de azar en l¨ªnea. Esto podr¨ªa afectar significativamente a la capacidad de la familia para cubrir sus necesidades b¨¢sicas.
La determinaci¨®n del gobierno indonesio de luchar contra el juego en l¨ªnea queda patente por crear un grupo de trabajo espec¨ªfico en junio de 2024. Dirigido por el ministro Coordinador de Asuntos Pol¨ªticos, Jur¨ªdicos y de Seguridad, Hadi Tjahjanto, el grupo de trabajo tiene como objetivo erradicar el juego en l¨ªnea debido a su ilegalidad y a su potencial para causar dificultades financieras, trastornos sociales y problemas psicol¨®gicos, que en ¨²ltima instancia conducen a la delincuencia.