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El gobierno de India est芍 preocupado por el aumento de la adicci車n a los juegos en l赤nea entre los j車venes, seg迆n informes locales.
En respuesta, se realizar芍 una investigaci車n para entender mejor el problema, abordar los comportamientos impulsivos y fomentar h芍bitos digitales m芍s saludables.
El estudio, Dirigido por el ministerio de Consumo, pretende determinar los factores que contribuyen al consumo excesivo de contenidos en l赤nea y desarrollar un marco para predecir, alertar e intervenir con mecanismos de afrontamiento adecuados.
El ministerio de Consumo, en colaboraci車n con el Instituto Nacional de Salud Mental y Neurociencias (NIMHANS) de Bangalore, pretende explorar los comportamientos disruptivos de control de impulsos asociados al consumo digital.
En una reuni車n reciente presidida por Rohit Kumar Singh, secretario del Departamento de Asuntos del Consumidor, se expres車 preocupaci車n por el aislamiento social y el abandono de las responsabilidades de la vida real derivados de la adicci車n a los juegos en l赤nea.
Singh recalc車 la naturaleza compulsiva de este tipo de comportamiento, que puede tener efectos adversos en el bienestar mental y f赤sico, as赤 como tensiones financieras debido al tiempo y dinero dedicados al juego.
El objetivo principal del estudio es establecer un modelo de consumo digital responsable, centrado inicialmente en los juegos en l赤nea, pero con posibilidad de ampliarse a otras plataformas digitales.
La directora del NIMHANS, Pratima Murthy, destac車 la importancia de colaborar con diversas organizaciones e instituciones para recopilar datos exhaustivos. El an芍lisis de datos divididos por grupos de edad y entornos socioecon車micos servir芍 de base para desarrollar intervenciones adaptadas a grupos demogr芍ficos espec赤ficos.
Murthy subray車 la urgencia de poner en marcha mecanismos para promover h芍bitos digitales m芍s saludables y prevenir el consumo excesivo. Adem芍s, destac車 la relevancia del proyecto en el contexto actual.
Se prev谷 que los resultados de la investigaci車n sirvan de base a las directrices pol赤ticas para proteger al consumidor en los juegos en l赤nea y aporten ideas al sector para fomentar el uso responsable de la tecnolog赤a.
Falta menos de un mes para que empiece el SiGMA ?frica, el 11 de marzo en Ciudad del Cabo (Sud芍frica). Tras el 谷xito de la edici車n inaugural en Nairobi, Kenia, en enero de 2023, el SiGMA ?frica es un evento innovador del panorama del juego en ?frica. Ahora que el mercado del continente est芍 preparado para crecer exponencialmente, fomentado por un ecosistema digital en evoluci車n y el aumento de la conectividad m車vil, el Grupo SiGMA reconoce la necesidad de colaborar e innovar en el sector. Al reunir a los principales interesados y visionarios del juego, SiGMA pretende catalizar el progreso e impulsar a ?frica hacia una nueva era de prosperidad y oportunidades. Ya ha empezado la cuenta atr芍s para el evento. Ahora, aumentan las expectativas y promete ser un evento de entusiastas e innovadores del juego en la vibrante ciudad de Ciudad del Cabo.