- Cumbres
- Noticias
- Fundaci¨®n SiGMA
- Formaci¨®n y asesoramiento
- Tour de p¨®quer
- Sobre nosotros
El gobierno de la India prohibi¨® m¨¢s de 1.000 sitios web ilegales de apuestas y juegos de azar en 2024, de acuerdo con Ashwini Vaishnaw (en la imagen), ministro de Tecnolog¨ªa de la Informaci¨®n y Electr¨®nica de la India. Esta medida forma parte de una pol¨ªtica m¨¢s amplia para frenar el auge de los juegos de azar en l¨ªnea, que se ha vinculado a delitos de fraude financiero, adicciones y repercusiones negativas en la salud.
En su intervenci¨®n ante la Lok Sabha (la c¨¢mara baja del Parlamento de la India) el 19 de marzo, Vaishnaw destac¨® los esfuerzos coordinados del gobierno con las autoridades estatales para abordar el problema. Afirm¨® que tanto el gobierno central como los estatales deben colaborar para abordar los desaf¨ªos que plantean las actividades ilegales de apuestas y juegos de azar en l¨ªnea. ¡°Cuando el gobierno central tiene conocimiento de alg¨²n caso de infracci¨®n, se adoptan medidas dentro del marco constitucional¡±, afirm¨® Vaishnaw.
Los sitios web prohibidos fueron identificados como plataformas en las que se pueden hacer apuestas y participar en juegos de azar ilegales, lo que ha sido una inquietud creciente en la India. El ministro tambi¨¦n se?al¨® que el gobierno ha estado trabajando estrechamente con varias agencias que manejan delitos cibern¨¦ticos para garantizar una aplicaci¨®n efectiva. Seg¨²n Vaishnaw, la colaboraci¨®n ha dado como resultado una ¡°mejora significativa¡± en la estrategia para abordar estas actividades, puesto que se han bloqueado 1.097 sitios web en lo que va de 2024.
La represi¨®n se produce en medio de la creciente preocupaci¨®n por el impacto de los juegos de azar y las apuestas en l¨ªnea en la sociedad, especialmente entre los j¨®venes. Los parlamentarios plantearon problemas relacionados con los juegos y las plataformas que muestran violencia; esto se ha vinculado con adicciones, dificultades econ¨®micas e, incluso, suicidios. Vaishnaw reconoci¨® estas preocupaciones y asegur¨® que el gobierno se compromete a crear un marco legal s¨®lido para abordar el problema.
El mercado de juegos de azar en l¨ªnea de la India ha experimentado un crecimiento exponencial en los ¨²ltimos a?os, impulsado por un incremento del acceso a internet y el uso de tel¨¦fonos inteligentes. Sin embargo, la falta de un marco regulatorio uniforme en todos los estados ha dificultado la supervisi¨®n y el control de las actividades ilegales. Si bien algunos estados como Sikkim y Nagaland han legalizado y regulado los juegos de azar en l¨ªnea, otros los han prohibido por completo. Esta disparidad de regulaciones ha creado lagunas legales que los operadores ilegales suelen aprovechar.
Si bien las medidas severas apuntan al juego ilegal, el foco tambi¨¦n se ha desplazado a las empresas de juegos en l¨ªnea legales. La industria india de juegos con dinero real, que incluye juegos de habilidad como los deportes de fantas¨ªa y el rummy, ha experimentado un r¨¢pido crecimiento. Seg¨²n un informe de KPMG, se prev¨¦ que el mercado indio de juegos en l¨ªnea alcance los 3.900 millones de d¨®lares para 2025. Las partes interesadas del sector han solicitado una normativa clara que distinga entre juegos de habilidad y juegos de azar, a fin de garantizar que las empresas legales no se vean afectadas.
En relaci¨®n a esto, el Tribunal Supremo de la India aplaz¨® recientemente una audiencia sobre el pol¨¦mico asunto de exigir un Impuesto sobre Bienes y Servicios (Goods and Services Tax, GST) del 28% a las plataformas de juegos en l¨ªnea. Con importantes implicaciones para la industria del juego, el caso se pospuso para dar m¨¢s tiempo al an¨¢lisis. La propuesta del gobierno de imponer un GST m¨¢s alto a los juegos en l¨ªnea ha generado debates, y las partes interesadas de la industria argumentan que esta medida podr¨ªa frenar el crecimiento y la innovaci¨®n.