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Es hora de sumergirnos una vez m芍s en la serie bisemanal de SiGMA ※La industria del juego en l赤nea: historias del pasado§. En esta entrega, Ian Sherrington analiza c車mo el sistema legal se enfrent車 al auge de las apuestas en l赤nea. Desde el nacimiento de las apuestas en Internet en la d谷cada de los noventa hasta el caso Wirecard en la actualidad, Ian analiza c車mo evolucion車 la ley a modo de reacci車n ante esta emocionante nueva forma de apostar.
En la d谷cada de 1990, se populariz車 el comercio electr車nico. Antes de eso, el control gubernamental sobre bienes y servicios estaba regulado por la ubicaci車n de la empresa; las normas que deb赤a seguir, as赤 como los impuestos que pagaba, estaban establecidos por las leyes locales y nacionales, seg迆n el lugar de registro de la empresa.
Luego, internet empez車 a conectar a personas y empresas, de forma fundamentalmente an車nima. Era dif赤cil establecer ubicaciones f赤sicas. Las normas y regulaciones basadas en la ubicaci車n ya no parec赤an aplicables.
En EE. UU., los estados se percataron del problema. La participaci車n de los ciudadanos en actividades en l赤nea con servicios remotos, como los juegos de azar en l赤nea, era una preocupaci車n, al igual que la p谷rdida de ingresos fiscales, as赤 como la necesidad de defender las jurisdicciones tradicionales.
En 1995, los gobiernos estatales de EE. UU. responder赤an al desaf赤o percibido amenazando a los operadores y llevando a muchos a prisi車n.
M芍s tarde, aprobar赤an leyes dirigidas a todas las empresas de pago que apoyan los juegos de azar en l赤nea.
Sin embargo, hubo una empresa de pagos que aprovech車 la situaci車n y destac車 por encima del resto: Wirecard AG.
El auge y ca赤da de Wirecard es legendario. Supuestamente un fraude desde sus inicios, Wirecard se posicion車 como la empresa de soluciones de pago de c車digo complejo y alcanz車 un 谷xito rotundo. Wirecard se convirti車 en una de las empresas m芍s valiosas de la bolsa alemana.
Eso fue hasta que apareci車 un enorme agujero financiero en sus cuentas y r芍pidamente se desat車 el esc芍ndalo.
Las consecuencias del esc芍ndalo de Wirecard han dado lugar a un gran n迆mero de casos legales que saturaron los sistemas judiciales y tardar芍n a?os en resolverse, si es que alguna vez lo hacen.
?Te perdiste una entrega? Ponte al d赤a:
Parte uno: La industria del juego en l赤nea: historias del pasado
Parte dos: La primera apuesta en l赤nea
Parte tres: Recorrido por el origen de las jurisdicciones que regularon el juego en l赤nea