C車mo los juegos en l赤nea utilizaban las tecnolog赤as web emergentes

Ian Sherrington
Escrito por Ian Sherrington
Traducido por Milagros Codo

En la serie de SiGMA ※La industria del juego en l赤nea: historias del pasado§, Ian Sherrington comparte su 迆ltimo art赤culo, esta vez sobre el recorrido del iGaming a trav谷s de la r芍pida aparici車n de tecnolog赤as en l赤nea. Viajamos en el tiempo a la tecnolog赤a de los a?os noventa: applets de Java, Shockwave, Flash, .ASP, PHP y la humilde cookie para preguntar qui谷n se benefici車 y c車mo.

Los primeros a?os de los juegos en l赤nea

ian sherrington

Profundizando en los avances en las tecnolog赤as web que beneficiaron significativamente los juegos de azar en l赤nea, desde los primeros d赤as del desarrollo de juegos, cuando los pioneros resolvieron desaf赤os t谷cnicos como la visualizaci車n de gr芍ficos y la animaci車n.

La introducci車n de nuevas plataformas como Real諻儦渠寬r, applets de Java y Flash revolucion車 la presentaci車n de los juegos de 諻儦渠, facilitando a los desarrolladores la creaci車n de contenido atractivo sin tener que profundizar en detalles t谷cnicos complejos. Sin embargo, elegir la tecnolog赤a adecuada era en s赤 misma una apuesta arriesgada. Si bien los applets de Java resultaron menos efectivos, Shockwave, y posteriormente Flash, surgieron como mejores opciones gracias a sus capacidades mejoradas.

Como ahora sabemos, el 谷xito en el dominio de estas tecnolog赤as llev車 a muchos desarrolladores a la fama y la fortuna, y con la llegada de HTML5, el panorama cambi車 una vez m芍s.

En el art赤culo completo que compartimos a continuaci車n podr芍s leer m芍s sobre los importantes avances logrados en las tecnolog赤as web y su profundo impacto en la industria del juego en l赤nea; estos avances han liderado la evoluci車n de la industria, lo que permiti車 experiencias de juego seguras, inmersivas y accesibles para los usuarios de todo el mundo.

Haz clic aqu赤 para leer el (en ingl谷s).

?Te perdiste una entrega? Ponte al d赤a:
PARTE UNO: La industria del juego en l赤nea: historias del pasado
PARTE DOS: La primera apuesta en l赤nea
PARTE TRES: Recorrido por el origen de las jurisdicciones que regularon el juego en l赤nea
PARTE CUATRO: C車mo reaccion車 la ley ante el auge de los juegos en l赤nea

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