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El Internet de las Cosas (IoT) transforma el sector del iGaming al mejorar la experiencia del usuario y permitir servicios más personalizados. El IoT permite a los jugadores en línea jugar simultáneamente con los jugadores de 바카라s físicos y los conecta a través de Internet. También permite personalizar más gracias a recopilar más datos sobre cada jugador. Así, un operador puede crear un espacio personalizado lleno de juegos, temas y ofertas especialmente adaptados a los jugadores a través de todos sus dispositivos conectados.
El profesor Alexei Dingli explicó a SiGMA Noticias que las tecnologías inmersivas actuales, la RV y la RA, revolucionan las experiencias de iGaming. “Los auriculares avanzados como Apple Vision Pro y Quest 3”, afirma, “son herramientas y puertas a nuevos ámbitos de interacción”. Compartió sus ideas sobre cómo lo transforma todo, desde cómo aprendemos, trabajamos y jugamos hasta cómo fusionan los mundos físico y digital.
En el contexto de la disputa entre Mark Zuckerberg y Apple por los juegos de realidad virtual, las implicaciones del IoT en el iGaming son aún más significativas. Zuckerberg, consejero delegado de Meta, está convencido de que el casco de realidad virtual Quest 3 de Meta es superior al Vision Pro de Apple. Argumenta que el Quest 3, competencia indirecta del Vision Pro, es “siete veces más barato” y más adecuado para uso móvil como juegos y fitness.
“Incluso nuestra forma de ver deportes ha evolucionado: partidos como el fútbol, el baloncesto y la Fórmula 1 a disposición de análisis con IA que predicen el rendimiento de los jugadores y los resultados de los partidos”
Professor Alexei Dingli
En el contexto de la disputa entre Mark Zuckerberg y Apple por los juegos de realidad virtual, las implicaciones del IoT en el iGaming son aún más significativas. Zuckerberg, consejero delegado de Meta, está convencido de que el casco de realidad virtual Quest 3 de Meta es superior al Vision Pro de Apple. Argumenta que el Quest 3, competencia indirecta del Vision Pro, es “siete veces más barato” y más adecuado para uso móvil como juegos y fitness.
Esta rivalidad recalca el potencial del IoT para mejorar la experiencia de juego. Por ejemplo, la función passthrough del Quest 3, que utiliza cámaras situadas en el exterior de los auriculares para ofrecer a los usuarios una imagen de vídeo en directo y en alta definición de su entorno, permite llevar los auriculares puestos mientras se camina o se hace ejercicio. Este tipo de experiencia inmersiva, gracias al IoT, podría cambiar las reglas del juego en el sector del iGaming.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que, aunque la IO aporta numerosas ventajas, también plantea retos como la seguridad de los datos y la privacidad. Por lo tanto, a medida que la industria del iGaming aprovecha el IoT, también debe invertir en medidas de seguridad sólidas para proteger los datos y la privacidad de los usuarios.
Integrar la IA en las tecnologías de juego de RA y RV ha revolucionado la industria del iGaming. La IA y las tecnologías de aprendizaje automático mejoran la experiencia de juego gracias a personalizar los juegos y prevenir trampas. Agilizan la experiencia de juego en RV y la hacen más inmersiva e interactiva.
Los avances sugieren que integrar el IoT y la RV en iGaming seguirá evolucionando, ofreciendo experiencias de juego más inmersivas y personalizadas en el futuro.
Puntos clave | Integrar el IoT en el juego en línea |
---|---|
Experiencia de usuario mejorada | Los dispositivos IoT (smartphones, wearables) hacen accesible el juego |
Juego personalizado | Los datos de juego personalizados de IoT se utilizan para ofrecer experiencias de juego personalizadas |
Datos en tiempo real y apuestas del juego | El IoT permite obtener datos en tiempo real y mejora las apuestas en el juego |
Seguridad mejorada | El IoT mejora las medidas de seguridad y la protección de datos de usuarios |
Integrar RV/RA | El IoT facilita integrar RV/RA y transforma la experiencia de juego |
Voice-Activated Betting | El asistente por voz permite una experiencia de apuestas manos libres |
Los gráficos de alta fidelidad y la háptica avanzada difumina las fronteras entre realidad y ficción. Los gráficos HD ofrecen un nivel alto de fotorrealismo y mejoran la experiencia de juego. La háptica avanzada permite que los usuarios interactúen con el mundo digital a través de sensaciones táctiles.
Las tecnologías de seguimiento ocular y de movimiento mejoran la experiencia de juego. La tecnología de seguimiento ocular agiliza apuntar con armas, seleccionar menús y activar eventos del juego con los ojos. Un seguimiento preciso del movimiento mejora la precisión, la velocidad y la sensibilidad del seguimiento con mejor tecnología de sensores y algoritmos avanzados.
El audio espacial mejora la experiencia inmersiva del juego. El sonido es tridimensional, lo que mejora la narración del juego con sonidos en lugar de palabras.
Más allá del iGaming, la tecnología de RV demuestra ser útil en diversos aspectos de cualquier otra industria, por ejemplo, la sanidad. Permite a los profesionales conectarse entre sí desde lugares remotos. Los cascos de RV proporcionan un entorno 3D completo para enseñar a los estudiantes y ayudan a muchos alumnos con discapacidades físicas con las clases. En las plantas de fabricación, se utiliza una combinación de RA y RV para aumentar la eficiencia de las cadenas de montaje y reducir el tiempo entre ciclos. Esto demuestra el potencial de las tecnologías más allá de los juegos e indica un futuro prometedor para el IoT y la RV en diversas industrias.
El profesor Dingli señaló que, a medida que entramos en una era nueva, “nos damos cuenta de que el futuro está aquí, y es virtual”.
En el mundo de la tecnología en rápida evolución la competencia es dura e implacable. Mark Zuckerberg ha arremetido directamente contra los nuevos auriculares de Apple.
El Vision Pro ha revolucionado la industria tecnológica, y celebridades como Diplo y T-Pain lo han llevado en público. Su función “passthrough”, que permite ver el entorno mientras usas los auriculares, ha sido elogiada especialmente. Sin embargo, Zuckerberg, en un vídeo grabado con el passthrough del Quest 3 de Meta, insistió en que los auriculares de su empresa son “el mejor producto, punto”.
La función passthrogh que usa los cascos de realidad mixta más recientes. Utiliza cámaras situadas en el exterior de los auriculares para ofrecer a los usuarios una imagen de vídeo en directo y HD del entorno. Esto permite a los usuarios llevar los auriculares mientras caminan o hacen ejercicio. Meta lleva más de una década trabajando en esta tecnología, que también está presente en productos de la competencia como 바카라Station VR 2 de Sony.
Puntos claves | Meta vs Apple |
---|---|
Características | Comparación de los auriculares Quest 3 y Vision Pro |
Precio | Críticas de Meta a los productos de alto coste de Apple |
Opiniones de los usuarios | Zuckerberg afirma que Quest 3 es “el mejor producto” |
Tecnología passthrough | Tanto Meta como Apple utilizan tecnología passthrough |
Previsiones | Potencial de la realidad mixta en los juegos, la socialización y la educación |
Competencia e innovación | Insinuaiones de dar forma al emergente campo de la realidad |
Zuckerberg expresó su frustración por el hecho de que se elogie a Vision Pro por encima de una tecnología que existe en otros lugares. Afirmó: “Creo que Quest es el mejor producto, y punto”. Pasó a expresar que muchas personas asumieron que el Vision Pro sería de mayor calidad simplemente porque es un producto de Apple y cuesta 3.000 $ más. Sostuvo que el Quest es mejor para la mayoría de las cosas para las que la gente utiliza los auriculares, a pesar de la diferencia de precio.
Varias personas han empezado a publicar en las redes sociales que han devuelto los auriculares Apple. El jefe de producto Parker Ortolani alabó el dispositivo, pero dijo que “las compensaciones físicas no merecen la pena”. Este sentimiento parece coincidir con la crítica de Zuckerberg contra el Vision Pro.
Zuckerberg dedicó gran parte de su tiempo durante el vídeo a intentar señalar por qué el Quest 3 es mejor. Entre las razones, estaba moverse sin cable, socializar y, sobre todo, la diferencia de precio. Afirmó: “Esperaba que el Quest fuera mejor para la mayoría porque vale la pena y es como siete veces más barato”.
También insistió en que el Quest 3 tenía un campo de visión más amplio y una pantalla más brillante. Aunque reconoció que el Vision Pro tenía mejor resolución: le “sorprendió la cantidad de sacrificios que tuvieron que hacer” en otras áreas para conseguirlo.
A muchos les sorprendió que Zuckerberg criticara directamente a los “seguidores” que “se enfadan cada vez que alguien critica a Apple” en un tipo de tecnología. Dijo que cada generación de informática tiene un modelo abierto y otro cerrado, refiriéndose a cómo Apple controla lo que puede y no puede instalarse en el dispositivo.
Esta pelea entre Meta y Apple destaca la intensa competencia que existe en la industria tecnológica. A medida que las empresas se esfuerzan por superarse unas a otras, los consumidores se benefician de la innovación y los avances tecnológicos resultantes.
SiGMA Noticias ha hablado con el profesor Alexei Dingli sobre el impacto del IoT en la industria del juego. Es un experto internacional en la IA y destaca el rol de la IA para detectar fraudes y mitigar riesgos asociados con el juego en línea.
El siguiente evento es la conferencia del SiGMA África en Ciudad del Cabo del 11-13 de marzo