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En Indonesia, el ministerio de Comunicaciones y Tecnolog¨ªas de la Informaci¨®n (Kominfo) para ganar al juego ilegal en l¨ªnea.
Teguh Arifiyadi, director de control de aplicaciones de la Direcci¨®n General de Aplicaciones Inform¨¢ticas, es un firme defensor de usar la IA para eliminar webs y aplicaciones de juego ilegales. Explic¨® c¨®mo la IA permite detectar y bloquear r¨¢pidamente webs de juego en l¨ªnea a un ritmo que ser¨ªa imposible de otro modo.
¡°Aprovechamos la tecnolog¨ªa m¨¢s avanzada para detectar y bloquear webs de juego en l¨ªnea. Con el aprendizaje autom¨¢tico, nuestros sistemas pueden aprender de los patrones existentes y actualizar continuamente los m¨¦todos de bloqueo en l¨ªnea con los avances tecnol¨®gicos utilizados por los delincuentes¡±, declar¨®.
El sistema basado en IA impide el acceso a estas webs y ayuda a suprimir que aparezcan m¨¢s. A menudo, aparecen pocas horas despu¨¦s de que se bloqueen los anteriores.
Aun as¨ª, Arifiyadi reconoce que aunque la tecnolog¨ªa avanzada es crucial, no es suficiente por s¨ª sola. Esto se debe al enorme volumen de negocio que suponen las actividades de juego en l¨ªnea.
Kominfo ha reforzado recientemente su colaboraci¨®n con varios organismos clave, como la Polic¨ªa Nacional de Indonesia, la Autoridad de Servicios Financieros (OJK) y el Centro de Informes y An¨¢lisis de Transacciones Financieras (PPATK).
La colaboraci¨®n de Kominfo con la OJK se centra en bloquear las cuentas bancarias utilizadas para transacciones de juego en l¨ªnea, mientras que la Polic¨ªa Nacional de Indonesia vela porque se persiga a los implicados en apuestas ilegales. Como parte de estos esfuerzos, la PPATK ya ha bloqueado 4.548 cuentas sospechosas de ser utilizadas para dep¨®sitos de apuestas en 2024.
Se prev¨¦ que el volumen de negocio del juego en l¨ªnea en Indonesia supere los 20 mil millones de d¨®lares a finales de a?o. El gobierno, dirigido por Kominfo, se ha comprometido a erradicar el juego ilegal, que las autoridades consideran una amenaza para la poblaci¨®n, en particular para los grupos de rentas m¨¢s bajas, que constituyen la mayor¨ªa de los tres millones de participantes estimados.
En los ¨²ltimos a?os, el Centro de Informes y An¨¢lisis de Transacciones Financieras (PPATK) ha revelado un aumento exponencial del flujo de dinero dentro del sector del juego ilegal en l¨ªnea. De 129 millones de d¨®lares en 2017 a 323 millones en 2020, el volumen de negocio se dispar¨® hasta los 21 mil millones en 2023, seg¨²n cifras oficiales.
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