Gaming Relms nombra a Suki Sandhu director de producto

Lea Hogg
Escrito por Lea Hogg

Gaming Realms, proveedor de contenidos de juegos para m¨®viles, nombra a Suki Sandhu (arriba) director de producto. Esto demuestra el compromiso inquebrantable de la empresa por mejorar su oferta de juegos.

Cartera mejorada

En su papel, Sandhu aprovechar¨¢ sus d¨¦cadas de experiencia en la industria como responsable en gigantes del sector: PartyGaming (ahora parte de Entain), IGT, Gamesys y WynnBet. M¨¢s recientemente, ha sido director producto de iGaming en Inspired Entertainment. El nombramiento Sandhu supone un movimiento estrat¨¦gico para reforzar y ampliar la cartera de contenidos de Slingo de Gaming Realms e introducir conceptos y elementos innovadores. As¨ª, consolida la posici¨®n de la empresa como proveedor l¨ªder de la industria del juego en l¨ªnea.

Mark Segal, consejero delegado de Gaming Realms, ha expresado su entusiasmo: “Estamos encantados de dar la bienvenida a Suki al equipo de Gaming Realms. Con su experiencia y habilidades, seremos capaces de mejorar nuestra actual oferta de productos y proporcionar a los jugadores de todo el mundo experiencias de juego a¨²n m¨¢s atractivas y entretenidas mientras construimos sobre nuestro reciente ¨¦xito.”

Un emocionante periodo de crecimiento

La llegada de Sandhu a Gaming Realms coincide con un emocionante periodo de crecimiento para la empresa. El proveedor ha anunciado recientemente un notable aumento de los ingresos del 36% interanual, hasta los 11,5 millones de libras en el primer semestre de 2023.

Este impresionante crecimiento implica una posici¨®n m¨¢s fuerte de Gaming Realms en el mercado y su capacidad para captar la din¨¢mica cambiante de la industria del juego en l¨ªnea. Refleja la dedicaci¨®n de la empresa para proporcionar experiencias de juego de vanguardia y mantenerse a la vanguardia en el altamente competitivo sector del juego B2B.

Suki Sandhu coment¨® sobre su nuevo cargo: “Estoy encantado de unirme a Gaming Realms, y estoy quiero trabajar con la direcci¨®n, nuestros estudios internos y externos, y los equipos de producto para crear juegos y mec¨¢nicas creativas para hacer crecer la marca Slingo y explorar conceptos innovadores complementarios que puedan ayudar a impulsar a¨²n m¨¢s el negocio de Gaming Realms. Me apasiona el producto y la industria del iGaming, y Gaming Realms comparte un deseo similar de tener un impacto positivo en el mercado. Slingo se ha convertido en un g¨¦nero en s¨ª mismo, y tenemos muchas ganas de desarrollarlo y ofrecer una mayor variedad de contenidos. Tenemos muchas ideas y un equipo con ganas, y ahora crearemos una visi¨®n compartida del producto para asegurarnos de ofrecer una experiencia de juego positiva a nuestros jugadores, socios y operadores.”

Con Suki Sandhu al frente como director de producto, Gaming Realms est¨¢ preparada para liderar el panorama de los contenidos de juego para m¨®viles, impulsando la innovaci¨®n y el crecimiento en la industria del juego en l¨ªnea. Este nombramiento estrat¨¦gico, junto con el crecimiento r¨¦cord de los ingresos de la empresa, marca un cap¨ªtulo emocionante en el viaje de Gaming Realms, que promete ofrecer experiencias de juego mejoradas a jugadores de todo el mundo.

Gaming Realms: comparaci¨®n interanual de resultados. (Fuente: SiGMA)

El notable crecimiento se refleja en los resultados financieros del primer semestre

Gaming Realms anuncia sus notables resultados financieros del primer semestre de 2023 y alcanza cifras r¨¦cord de ingresos y EBITDA ajustado. Las licencias de contenido, que marcan 12 periodos consecutivos de crecimiento, fueron el motor principal de los ingresos, con una contribuci¨®n de 8,8 millones de libras, lo que refleja un aumento anual del 37%. Las licencias de marca tambi¨¦n registraron un crecimiento sustancial, con unos ingresos de 1 mill¨®n de libras, lo que supone un notable aumento del 222%. A pesar de un ligero descenso de los ingresos sociales hasta 1,8 millones de libras, el EBITDA ajustado de la empresa se dispar¨® un 37% hasta alcanzar los 4,8 millones de libras, lo que indica su s¨®lido rendimiento financiero.

Entre los aspectos operativos m¨¢s destacados, figuran la ampliaci¨®n de la presencia global de la empresa mediante la asociaci¨®n con 25 nuevas entidades en todo el mundo, la obtenci¨®n de una licencia de proveedor en Suecia y el lanzamiento de acuerdos de licencia de marca para t¨ªtulos emblem¨¢ticos como Tetris y Space Invaders. En el mercado estadounidense, los ingresos por licencias de contenidos aumentaron un 37%, y Norteam¨¦rica constituye ahora el 45% de los ingresos totales por licencias de contenidos (3,96 millones de libras). El consejero delegado, Mark Segal, se mostr¨® optimista sobre las perspectivas de crecimiento futuro de la empresa, y Peel Hunt reiter¨® su calificaci¨®n de compra para las acciones de Gaming Realms. Adem¨¢s, fij¨® un precio objetivo de 60 peniques y cit¨® condiciones favorables para un crecimiento sostenido.

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