La industria del juego factura m¨¢s de la mitad de todo el sector creativo y del entretenimiento de la UE

Shirley Pulis Xerxen

acaba de publicar por primera vez los datos de las estad¨ªsticas estructurales de las empresas (EEE) correspondientes al sector de las actividades art¨ªsticas, recreativas y de entretenimiento. El documento incluye informaci¨®n sobre la industria del juego y apuestas en la Uni¨®n Europea (UE). Esto incluye explotar 바카ë¼s, salas de bingo y terminales de videojuegos, as¨ª como prestar servicios de juego como loter¨ªas y apuestas fuera de pista para el a?o 2021.

La cuota del valor a?adido de las actividades de juego y apuestas para el sector vari¨® fuertemente entre los pa¨ªses de la UE. Se estima que la media de la UE est¨¢ en torno al 38%. El valor m¨¢s bajo se registr¨® en los Pa¨ªses Bajos (11 %) y el m¨¢s alto en Malta (98 %). En Malta, las actividades de juego y apuestas generaron m¨¢s del 16 % del valor a?adido del conjunto de la econom¨ªa empresarial, mientras que en la mayor¨ªa de los pa¨ªses de la UE (excepto Grecia (1,0 %), Hungr¨ªa (1,9 %) y Eslovaquia (3,6 %) este porcentaje fue inferior al 1 %.

eurostat 2021 table
An¨¢lisis sectorial de los indicadores clave Artes, espect¨¢culos y actividades recreativas, UE, 2021, eurostat.

A pesar del elevado volumen de negocio, el n¨²mero de empresas que operaban en el subsector del juego era relativamente bajo, concretamente 38.200 de un total de 894.000 para todo el sector. El juego empleaba a 360.000 personas, lo que representa el 17,5% del empleo del sector.

Otra estad¨ªstica significativa, que demuestra la importancia de la industria del juego en la UE, es que, de un total de 210 mil millones de euros de facturaci¨®n neta para el conjunto del sector de las artes, el entretenimiento y las actividades recreativas, la industria del juego gener¨® m¨¢s de la mitad, concretamente 110 mil millones de euros.

El sector de las artes, el espect¨¢culo y las actividades recreativas incluye una amplia gama de actividades destinadas a satisfacer los diversos intereses culturales, recreativos y de entretenimiento del p¨²blico en general, como espect¨¢culos en directo, explotaci¨®n de museos, juegos de azar y actividades deportivas y recreativas.

Pr¨®ximo evento de SiGMA: BIS SiGMA Am¨¦ricas, del 23 al 25 de abril.