FaZe Clan considerado uno de los equipos m¨¢s populares entre los hombres estadounidenses: El fen¨®meno mundial de los E-Sports

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Desde Korhal en Starcraft II hasta los tiroteos en CS:GO, los deportes electr¨®nicos han pasado de los adolescentes a escena internacional con torneos que ostentan premios de varios millones de d¨®lares. El mayor evento de deportes electr¨®nicos de la historia, The International 2021, celebrado en Bucarest (Ruman¨ªa), le aport¨® al equipo ganador 18 millones de d¨®lares.

Cuando alguien habla de”deporte”, la primera imagen que le viene a la mente puede ser jugadores alt¨ªsimos de baloncesto corriendo por la cancha o jugadores de f¨²tbol americano haciendo una carrera por el touchdown. Nadie pensar¨ªa en una pantalla de ordenador. Por eso, es sorprendente que, m¨¢s que los New York Yankees o Los Angeles Lakers, los equipos de deportes electr¨®nicos hayan tomado la delantera en t¨¦rminos de audiencia. De hecho, hay m¨¢s hombres estadounidenses de la Generaci¨®n Z que apoyan al FaZe Clan que a los New England Patriots y a los New York Yankees juntos.

Uno de los principales pioneros de esta explosi¨®n en t¨¦rminos de popularidad ha sido la organizaci¨®n profesional de deportes electr¨®nicos y entretenimiento denominada FaZe Clan. Desde sus comienzos como un canal de YouTube en 2010, el Clan ha ido de menos a m¨¢s culminando en su estatus actual como una empresa reconocida con una valoraci¨®n de 305 millones de d¨®lares en diciembre de 2020 y recaudando 40 millones anuales. Una de sus fortalezas fundamentales en este sentido y que les dio una ventaja competitiva en comparaci¨®n con los equipos deportivos m¨¢s tradicionales, fue su influencia en las redes sociales.

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Evento de CS:GO en directo en San Petersburgo, Rusia. 2017.

En t¨¦rminos de cifras, el canal de YouTube de Faze Clan cuenta con 8,68 millones de espectadores y 1,1 mil millones de visitas totales. Lo m¨¢s interesante y, en claro contraste con otros equipos deportivos m¨¢s establecidos, es que su enfoque a trav¨¦s de las redes sociales es m¨¢s directo y personal, puesto que los miembros del equipo interact¨²an directamente con la audiencia a trav¨¦s de comentarios o transmisiones en Twitch. El hecho de que esta forma m¨¢s directa evite la necesidad de pagar por los canales o las suscripciones a los servicios no hace m¨¢s que aumentar el atractivo de su huella digital, a la vez que la abre a una audiencia econ¨®mica m¨¢s amplia. Como resultado, los datos de YouGov han demostrado que el 38% de los adolescentes varones de Estados Unidos siguen al menos a un equipo de deportes electr¨®nicos, mientras que otro tipo de influencers est¨¢ muy por detr¨¢s, como los deportivos (tradicionales), que obtienen el 22% de la misma audiencia, mientras que los de belleza, realities y moda solo tienen el 5% individualmente.

Esta manera m¨¢s democr¨¢tica de gesti¨®n de las redes sociales les permiti¨® establecer un culto dentro de su audiencia, creando una base de fans leales que creci¨® exponencialmente. Con el tiempo, este conocimiento masivo de la marca les permiti¨® conseguir asociaciones con Pitbull, DJ Paul, G Fuel de Gamma Lab, Champion e incluso Nissan. En su actual apogeo, FaZe se ha convertido en una empresa p¨²blica gracias a la fusi¨®n con los inversores en adquisiciones con fines especiales B. Riley Principal. Por ello, la empresa cotiza en el NASDAQ con una valoraci¨®n inicial de aproximadamente mil millones y que se rebautizara como la “voz de la cultura juvenil”.

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FaZe clan firma un acuerdo de patrocinio con McDonalds

Como ocurre con todas las industrias novedosas, el tiempo dir¨¢ si los deportes electr¨®nicos est¨¢n en el punto ¨¢lgido de su influencia o si el g¨¦nero tiene margen para crecer y prosperar. Sin embargo, con la realidad virtual y la realidad aumentada en el horizonte, as¨ª como el propio Comit¨¦ Ol¨ªmpico Internacional anunciando oficialmente el posible reconocimiento de los deportes electr¨®nicos como deporte ol¨ªmpico oficial, todo lo que podemos decir es que el futuro es brillante para nuestros pioneros digitales.

Pr¨®ximamente SiGMA ?frica:

Durante una semana de noviembre muy emocionante y soleada, el Grupo SiGMA consigui¨® organizar cuatro conferencias distintas con 13.500 delegados de todo el mundo. La pr¨®xima es SiGMA ?frica. Con tres grandes ferias en marcha, los eventos est¨¢n dise?ados para potenciar la industria del juego de alto crecimiento en ?frica. SiGMA ?frica re¨²ne a las mentes m¨¢s destacadas de este sector para debatir sobre los marcos normativos, el desarrollo econ¨®mico y generar nuevas oportunidades para las empresas que deseen invertir en el continente. Con un r¨¦cord de atracci¨®n de p¨²blico de m¨¢s de 80 pa¨ªses, SiGMA tiene el potencial de establecer el escenario con una lista global de invitados de algunos de los mejores operadores, proveedores, afiliados, reguladores y l¨ªderes de pensamiento en el sector del juego, que atrae innovaci¨®n de alta gama a la industria del juego africana e impulsa el crecimiento sostenible a trav¨¦s de las naciones.