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En el tercer art¨ªculo de la serie SiGMA ¡°La industria del juego en l¨ªnea: historias del pasado¡±, Ian Sherrington hace un recorrido por los or¨ªgenes de las jurisdicciones que regularon el juego en l¨ªnea. ?Qu¨¦ factores clave contribuyeron al surgimiento de las jurisdicciones que regularon el juego en l¨ªnea en la d¨¦cada de 1990? ?C¨®mo influyeron jurisdicciones como Antigua, Curazao y Belice en los inicios de la industria del juego en l¨ªnea? ?Qu¨¦ desaf¨ªos y reformas han enfrentado estas jurisdicciones a lo largo de los a?os?
La industria del juego en l¨ªnea comenz¨® su andadura en la d¨¦cada de 1990, impulsada por unas cuantas jurisdicciones con visi¨®n de futuro. Lugares como Antigua, Curazao, Belice y otros desempe?aron un papel fundamental en el establecimiento de la industria, ofreciendo marcos legales, infraestructura e incentivos fiscales que permitieron a los operadores prosperar.
Antigua se convirti¨® en un actor clave en sus inicios. Gracias a su Ley de Sociedades Comerciales Internacionales de 1982, proporcion¨® un entorno exento de impuestos y centrado en la privacidad para las empresas. Microgaming, Cryptologic y otros gigantes del software se establecieron all¨ª, atra¨ªdos por la fiable conexi¨®n a internet de Antigua y su favorable clima empresarial. La jurisdicci¨®n formaliz¨® su enfoque hacia los juegos de azar en l¨ªnea con el Reglamento de Juegos Interactivos de 1999.
Curazao sigui¨® un camino diferente. Inicialmente centrado en las apuestas deportivas telef¨®nicas bajo una ordenanza de 1993, comenz¨® a emitir licencias maestras en 1996. Estas licencias permit¨ªan a los titulares emitir sublicencias, un modelo que se populariz¨® debido a su simplicidad. Sin embargo, la preocupaci¨®n por el control y la transparencia condujo a planes de reforma en 2024 y transfirieron la autoridad de licencias a la Junta de Control del Juego.
Belice se distingue por ser la primera jurisdicci¨®n en adoptar regulaciones espec¨ªficas para internet. Su Ley de Licencias para Apuestas por Computadora de 1995 reconoci¨® el potencial de los juegos de azar en l¨ªnea, defini¨¦ndolos como apuestas a trav¨¦s de Internet por computadora. A pesar de su enfoque innovador, los altos costes y los estrictos requisitos limitaron su atractivo para los operadores.
Otras jurisdicciones tambi¨¦n dejaron su huella. El Territorio Mohawk de Kahnawake, cerca de Montreal, se convirti¨® en un para¨ªso tecnol¨®gico y regulatorio, albergando a cientos de operadores en su centro de datos de vanguardia. Costa Rica atrajo a los operadores gracias a su falta de regulaciones espec¨ªficas para el juego, lo que permiti¨® a las empresas operar libremente con licencias de procesamiento de datos. Mientras tanto, Vanuatu y su Ley de Juegos Interactivos promulgada en el a?o 2000 posicionaron a la naci¨®n del Pac¨ªfico como un destino de juegos de azar en el extranjero, con reformas recientes que la hicieron m¨¢s competitiva.
Estas primeras jurisdicciones sentaron las bases para la industria del juego en l¨ªnea y equilibraron la innovaci¨®n, la regulaci¨®n y la oportunidad.
Para obtener m¨¢s informaci¨®n sobre su papel fundamental y su influencia continua, haz clic (en ingl¨¦s).
La serie es un trabajo de colaboraci¨®n con Ian Sherrington, director ejecutivo de Crownstar y un visionario en el mundo de la tecnolog¨ªa de los juegos en l¨ªnea.
Enlace a los dos primeros art¨ªculos:
La industria del juego en l¨ªnea: historias del pasado, Sigma바카ë¼
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