Exclusi車n y adicci車n: c車mo los grupos marginados recurren al juego como soluci車n

Garance Limouzy
Escrito por Garance Limouzy

Un indica que los grupos marginados y excluidos son m芍s propensos utilizar el juego como forma de enfrentarse a la discriminaci車n y la soledad. El estudio est芍 financiado por GambleAware, una organizaci車n ben谷fica brit芍nica cuyo objetivo es reducir los da?os causados por el juego en el pa赤s.

El Centro Nacional de Investigaci車n Social (NatCen), por encargo de , estudi車 c車mo afecta el juego a los grupos socialmente excluidos. Los grupos objetivo eran personas empobrecidas que corren el riesgo de quedarse sin hogar o que ya lo padecen. Adultos mayores, personas con discapacidades o problemas de salud mental, comunidades marginadas o criminalizadas (incluidos profesionales del sexo y consumidores de drogas), personas con experiencia de desempleo o empleo precario e inmigrantes que viven en situaciones precarias.

A pesar de sus diferencias, dichos grupos compart赤an un rasgo com迆n: utilizaban el juego como forma de paliar la exclusi車n social y problemas como la soledad, los problemas de salud mental, el estr谷s relacionado con la migraci車n y la asimilaci車n, el desempleo, los problemas de seguridad laboral y la pobreza.

Factores que impulsan el juego en los grupos marginados

Estas personas ven el juego como una forma de sobrellevar sus problemas y una soluci車n potencial. Tienen la esperanza de ganar una cantidad significativa de dinero.

El estudio tambi谷n indica una ※concentraci車n desproporcionada de locales de juego en las zonas m芍s desfavorecidas de Gran Breta?a§. Esto crea un incentivo para jugar para esas poblaciones y ofrece entretenimiento en lugares donde escasean otras actividades.

Los lugares de juego se consideran a menudo accesibles e inclusivos en comparaci車n con otras opciones sociales o de ocio que pueden excluir a personas de estas comunidades debido a problemas de movilidad f赤sica, problemas de salud, barreras ling邦赤sticas, etc. Para algunos, como personas sin hogar, estos lugares pueden proporcionar un espacio seguro y c芍lido.

Existen pruebas de que las acciones de la industria del juego, como las t谷cnicas de marketing, exacerban estos factores.

Las motivaciones econ車micas tambi谷n desempe?an un papel importante, especialmente para quienes carecen de ingresos o tienen ingresos bajos, pensiones o responsabilidades econ車micas como cuidar de personas dependientes en otro pa赤s y para las personas que sufren o corren el riesgo de sufrir la falta de hogar.

Para los adultos mayores y otros grupos marginados que sufren soledad, el juego se describi車 como una forma de enfrentarse a la necesidad de conexi車n social y entretenimiento.

Mayor riesgo de da?os derivados del juego

Seg迆n el estudio, para la mayor赤a de estos grupos, el riesgo de sufrir da?os relacionados con el juego es mayor que para la poblaci車n en general.

Zo? Osmond, directora ejecutiva de GambleAware, explic車: ※Nuestro informe muestra c車mo las personas de comunidades marginadas, que ya se enfrentan a muchos problemas en sus vidas, luchan contra los da?os del juego. Es necesario un mayor compromiso con estas comunidades para concienciar sobre los riesgos de los da?os del juego, y los proveedores de servicios deben asegurarse de que pueden satisfacer adecuadamente las necesidades de las personas en diferentes circunstancias§.

M芍s dif赤cil buscar ayuda

Seg迆n el estudio, es menos probable que las poblaciones pidan ayuda cuando se enfrentan a los da?os del juego. Una de las razones es que se enfrentan a un estigma asociado a su situaci車n, consumo o personas sin hogar. Por ende, les hace menos propensos a buscar o recibir ayuda cuando la necesitan.

Otro obst芍culo para acceder a la ayuda en materia de ludopat赤a es el miedo derivado de experiencias negativas anteriores con otros servicios sanitarios o de ayuda.

El estudio sugiere abordar este problema e integrar el tratamiento de los da?os causados por el juego en los servicios existentes. Adem芍s, se opone a a?adir m芍s puntos de contacto. Este planteamiento implica formar a los trabajadores de los servicios de salud p迆blica, las organizaciones ben谷ficas y la asistencia social para que sepan tratar los problemas relacionados con el juego. En general, el estudio explica que los servicios deben ser m芍s integradores y accesibles. Asimismo, tener en cuenta los factores socioecon車micos que contribuyen a los da?os causados por el juego, en vez de centrarse 迆nicamente en la responsabilidad individual.

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