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Un grupo de 40 empresas de esports solicita al de la India una distinci¨®n normativa entre los videojuegos y los juegos en l¨ªnea. A las empresas les gustar¨ªa ver marcos que definan las regulaciones entre ambos formatos. Las partes interesadas afirman que se necesita claridad en lo que respecta a la industria de los videojuegos. De esta forma, se deber¨ªan separar de aquellos con dinero real.
El Ministerio propone una reforma para regular el sector indio del juego en l¨ªnea. Un portavoz del Ministerio declar¨®: “Nuestro deber es destacar que los videojuegos y los juegos en l¨ªnea por dinero real son productos, industrias, ecosistemas y objetos de regulaci¨®n distintos. Esperamos que Meity y el resto de reguladores aprecien los matices y los traten como es debido”.
Las reformas tecnol¨®gicas y del c¨®digo ¨¦tico de los medios digitales propuestas supondr¨¢n modificar marco regulador vigente. El Gobierno invit¨® al p¨²blico en general a presentar comentarios sobre el proyecto de normas, cuyo plazo finaliz¨® el 17 de enero de 2023. A continuaci¨®n, haremos un an¨¢lisis detallado del proyecto de modificaci¨®n. La industria del juego propone crear organismos de autorregulaci¨®n independientes para los videojuegos y los juegos en l¨ªnea. El objetivo es crear un marco que aborde la protecci¨®n de los jugadores.
El proyecto de normas propuesto tambi¨¦n cubre los juegos en los que las ganancias no se pagan con dinero. La reforma exige que todos los juegos en l¨ªnea se registren en el organismo de autorregulaci¨®n que se crear¨¢ con la nueva enmienda. A continuaci¨®n, publicaremos un an¨¢lisis detallado del proyecto de reforma.
La industria india del juego est¨¢ valorada en 930 millones de d¨®lares y ocupa el primer puesto en el ranking mundial. El pa¨ªs tiene m¨¢s de 560 millones de internautas registrados y es el segundo consumidor mundial de Internet.
El prev¨¦ que el juego online alcance los 1,9 mil millones de d¨®lares a finales de 2024.? En los dos ¨²ltimos a?os, el juego en l¨ªnea ha crecido un 28%.