El metaverso: ?una palabra de moda o una interfaz mejor?

Katy Micallef
Escrito por Katy Micallef
Traducido por Milagros Codo

Ariel Ho Kjaer analiza la ca赤da del Metaverso en los juegos y revela c車mo la Web3 podr赤a redefinir la participaci車n, la propiedad y la inmersi車n digital de los jugadores para la pr車xima generaci車n en una ponencia en el segundo d赤a de SiGMA Asia.

Antes de adentrarnos en los juegos sociales, es importante aclarar el tema del metaverso. El metaverso se suele presentar como una visi車n revolucionaria del futuro y es, en esencia, una interfaz 3D que replica nuestra realidad f赤sica en el espacio digital, con avatares y entornos interactivos. No es una tecnolog赤a nueva, sino que es una nueva perspectiva a trav谷s de la cual interactuamos con la informaci車n digital.

Pi谷nsalo as赤: como Google Chrome reemplaz車 a Internet Explorer, el metaverso est芍 a punto de reemplazar la interfaz web est芍tica por algo m芍s inmersivo. En lugar de navegar por im芍genes est芍ticas de una habitaci車n de hotel, podr赤amos explorarla en 3D, cambiar la iluminaci車n y mirar por la ventana virtual. En lugar de desplazarnos por fotos de productos, podr赤amos ver el modelo 3D de una camiseta en un avatar que se parece a nosotros.

Pero hay un problema: los mundos 3D exigen hardware potente. Los dispositivos de RV y RA est芍n en camino, pero su adopci車n generalizada a迆n es limitada. Y lo que es m芍s importante, comprender c車mo navegar y participar en un mundo 3D supone un salto generacional; uno que los jugadores m芍s j車venes ya han dado, pero el consumidor promedio a迆n est芍 aprendiendo.

Web3 y la era de la propiedad

Conectado a esta conversaci車n est芍 el concepto de Web3, un t谷rmino que a menudo se usa como sin車nimo de blockchain, criptomonedas y el metaverso, pero que en realidad se centra en la propiedad. Chris Dixon, de Andreessen Horowitz, lo expres車 de manera concisa:

  • La Web1 fue la era de solo lectura (pensemos en los sitios web est芍ticos).
  • La Web2 es la era de la lectura y la escritura (las redes sociales, obvio).
  • La Web3 es la era de la lectura, escritura y la propiedad, en la que los usuarios son due?os de su contenido, sus datos, sus activos digitales.

Actualmente, los gigantes tecnol車gicos poseen la mayor赤a de las plataformas en las que creamos y se benefician de nuestra creatividad. La Web3 desaf赤a esta situaci車n, impulsada por tecnolog赤as descentralizadas que permiten la propiedad entre pares. El metaverso se integra en esta narrativa, pero en esencia, la Web3 busca transferir el poder de las plataformas a las personas.

El juego: el espacio Web3 original

Si quieres ver los principios de la Web3 en acci車n, no busques m芍s all芍 de los videojuegos. Mucho antes de los NFT o las criptomonedas, los jugadores ya compraban aspectos, personalizaban avatares, intercambiaban objetos y modificaban experiencias de juego. Todas estas son formas de propiedad digital.

Hoy en d赤a, la industria de los videojuegos es m芍s grande que el cine, la m迆sica y el streaming juntos. ?Por qu谷? Porque han dominado una cosa: la inmersi車n.

Y la inmersi車n no se trata solo de lo visual, sino de lo que te hace quedarte. En los 諻儦渠廣 f赤sicos, esto puede ser una iluminaci車n suave, bebidas gratis y un ambiente perfecto. En los juegos, se reduce a tres pilares:

1. Gamificaci車n adecuada

La gamificaci車n no se trata solo de puntos y tablas de clasificaci車n. La verdadera gamificaci車n comprende las mec芍nicas b芍sicas, la psicolog赤a motivacional y el comportamiento del jugador. Como explica Yu-Kai Chou en su libro Actionable Gamification, el dise?o de juegos es una combinaci車n de econom赤a del comportamiento, neurociencia e incentivos bien dise?ados.

2. Efectos de red

El poder de lo social. Un juego, una app o un mundo virtual cobra much赤simo m芍s valor cuando tus amigos est芍n presentes. Un ejemplo destacado es el evento metaverso de Yuga Labs (de los creadores de Bored Ape Yacht Club), que reuni車 a m芍s de 7000 usuarios en un espacio compartido, no por su jugabilidad innovadora, sino por su enorme atractivo social. La gente no quiere ir a un 諻儦渠 vac赤o. Quiere multitudes, conexi車n, comunidad.

3. Propiedad

Los juegos llevan d谷cadas experimentando con la propiedad digital. Ya sea a trav谷s de mercados internos o, m芍s recientemente, con modelos basados ??en blockchain como la recompra y quema de tokens, el objetivo es claro: que los jugadores sientan que son due?os de una parte de la experiencia.

Algunas plataformas van m芍s all芍 y experimentan con la repartici車n de ingresos dentro del juego y con activos en cadena, no solo con tokens criptogr芍ficos externos. Estos son pasos iniciales, pero indican un cambio hacia el empoderamiento del usuario y la participaci車n econ車mica compartida.

Asia del Sur: una superpotencia de los juegos sociales

El Sudeste Asi芍tico se encuentra en una posici車n privilegiada para liderar esta nueva era de los juegos sociales. ?Por qu谷?

  • Los usuarios m車viles vienen primero: la mayor赤a de los jugadores en el Sudeste Asi芍tico juegan en dispositivos m車viles, no en consolas o PC, lo que reduce la barrera de entrada.
  • Cultura impulsada por los j車venes: la mayor赤a de la poblaci車n tiene menos de 30 a?os, es nativa digital y socialmente activa en l赤nea.
  • Aceptaci車n de los juegos en t谷rminos culturales: los juegos no son un pasatiempo de nicho en el Sudeste Asi芍tico; son un entretenimiento generalizado, a menudo integrado con la cultura pop local e influencers.

Plataformas como TikTok Live, YouTube Gaming e incluso Facebook Gaming est芍n experimentando una interacci車n masiva, no solo de jugadores, sino tambi谷n de espectadores. Ver juegos ahora es tan importante como jugarlos. Es esta convergencia de entretenimiento, conexi車n social y tecnolog赤a inmersiva lo que define la pr車xima ola de videojuegos en la regi車n.

M芍s all芍 de las palabras de moda

El futuro de los juegos y el metaverso no se trata de una jerga, sino de inmersi車n, propiedad y comunidad. Aplicar una apariencia 3D no crea un metaverso ni a?adir un token no convierte algo en Web3.

Lo que funciona y lo que el Sudeste Asi芍tico est芍 adoptando es la combinaci車n de dise?o inteligente, interacci車n social y empoderamiento del usuario. Si lo logramos, la frontera entre los juegos, las redes sociales y el futuro internet se desdibujar芍 en algo verdaderamente nuevo.

Como dijo Yu-Kai Chou: el metaverso no es un lugar, sino que es un sistema construido a partir de la psicolog赤a, el comportamiento, la tecnolog赤a y el dise?o. ?Y el Sudeste Asi芍tico? Ya est芍 jugando el juego, con espectadores y todo.