El auge del juego en India demanda una ley unificada

Anchal Verma
Escrito por Anchal Verma
Traducido por Milagros Codo

La industria del juego en l¨ªnea de India est¨¢ en pleno crecimiento, pero est¨¢ bajo presi¨®n para resolver las inquietudes en torno a la incertidumbre regulatoria, la seguridad del usuario y la moderaci¨®n de contenido. Ante la continua emisi¨®n de normas contradictorias por parte de cada estado, l¨ªderes de la industria y expertos legales instan al gobierno de la uni¨®n a implementar un marco ¨²nico a nivel nacional para supervisar las operaciones de juegos en l¨ªnea.

Confusi¨®n sobre las regulaciones estatales

En la Cumbre de Entretenimiento Digital (DES) 2025, organizada por Storyboard18, diversas partes interesadas destacaron c¨®mo las diferentes leyes estatales sobre juegos de azar est¨¢n perjudicando al sector. Shivani Jha, fundadora de la Asociaci¨®n para el Bienestar de los Jugadores de eSports (EPWA), afirm¨® que varios estados de la India se han excedido en sus competencias al clasificar juegos como el p¨®quer, el parch¨ªs y el rummy como juegos de azar, a pesar de que se basan en la habilidad.

¡°Juegos como el FIFA o el ajedrez nunca se cuestionan, pero el p¨®quer y el rummy se enfrentan constantemente a batallas legales¡±, explic¨® Jha. ¡°Esta ambig¨¹edad legal exige una ley de juego unificada del gobierno central¡±.

En la actualidad, la clasificaci¨®n de los juegos como basados ??en habilidades o basados ??en el azar var¨ªa ampliamente entre estados, lo que genera desaf¨ªos legales y perturbaciones comerciales para las empresas de juegos leg¨ªtimas.

Esports y toxicidad

Piyush, fundador y director ejecutivo de la plataforma de juegos Rooter, abord¨® los desaf¨ªos actuales relacionados con la toxicidad en l¨ªnea, en particular hacia las jugadoras. Se?al¨® la falta de funciones s¨®lidas de restricci¨®n de edad como un riesgo para los usuarios menores de edad. ¡°Algunas jugadoras est¨¢n usando avatares masculinos para evitar abusos durante el juego¡±, revel¨®.

¡°Estos problemas se pueden abordar con mayor eficacia si las plataformas est¨¢n reguladas por una autoridad central¡±, afirm¨®. Rooter, que respalda a m¨¢s de dos millones de creadores de contenido indios y anuncia m¨¢s de 50 marcas, lanz¨® recientemente Rooter Shop, una plataforma para productos de juegos vinculados directamente con las cuentas de juego de los usuarios.

Piyush explic¨® lo siguiente: ¡°Los compradores en nuestra plataforma se verifican mediante sus c¨®digos de PC BGMI. Esto garantiza la autenticidad del usuario, a la vez que cumple con las normas del mercado y los sistemas de pago seguros¡±.

El Gobierno comienza a trabajar en el marco regulatorio

El gobierno de la uni¨®n ha tomado medidas tempranas para abordar el problema. Un comit¨¦ especializado, compuesto por funcionarios del Ministerio del Interior, expertos legales y altos representantes del sector, est¨¢ explorando modelos para un marco regulatorio nacional.

Han surgido preocupaciones sobre la adicci¨®n juvenil, el abuso en l¨ªnea, el fraude y la falta general de rendici¨®n de cuentas en los entornos de juegos digitales. Expertos del sector creen que la intervenci¨®n gubernamental es crucial para la estandarizaci¨®n y el crecimiento sectorial a largo plazo.

Necesidad de colaboraci¨®n entre la industria y el gobierno

Si bien la regulaci¨®n se considera necesaria, los expertos tambi¨¦n instaron a un enfoque cooperativo. Ananay Jain, socio de Grant Thornton, afirm¨® que la responsabilidad debe ser compartida en todo el ecosistema. ¡°No deber¨ªa recaer ¨²nicamente en el gobierno¡±, afirm¨®.

Jain mencion¨® herramientas legales existentes, como la Ley de Tecnolog¨ªas de la Informaci¨®n de 2021 y la Ley de Protecci¨®n de Datos Personales Digitales de 2023, que ofrecen directrices claras sobre contenido y garant¨ªas de privacidad. ¡°India ya cuenta con una s¨®lida base legal. Ahora necesitamos el apoyo activo de la industria para impulsar un entretenimiento digital responsable¡±, a?adi¨®.

Tambi¨¦n destac¨® los esfuerzos de algunas empresas por adoptar C¨®digos de Conducta y ?tica, que promueven la equidad y la transparencia en los juegos en l¨ªnea.

Implementaci¨®n lenta de organismos de autorregulaci¨®n

A pesar de los marcos que permiten la formaci¨®n de organismos de autorregulaci¨®n, su implementaci¨®n en India ha sido lenta, afirm¨® Jha de EPWA. ¡°Hasta que estos mecanismos se activen, la industria est¨¢ interviniendo para proteger la seguridad de los usuarios¡±, se?al¨®. ¡°Sin embargo, la participaci¨®n del gobierno es necesaria para formalizar estas pr¨¢cticas y crear un entorno de juego seguro¡±.

Jha agreg¨® que tanto la sociedad civil como los organismos gubernamentales deben trabajar junto con la industria para desarrollar un ecosistema de entretenimiento digital sostenible e inclusivo.

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