El auge de los juegos de habilidad: qu¨¦ son y por qu¨¦ tienes que tenerlos en tu 바카ë¼

Jillian Dingwall
Escrito por Jillian Dingwall
Traducido por Milagros Codo

A medida que las regulaciones del juego se endurecen, est¨¢ surgiendo una nueva categor¨ªa de juego en el espacio del 바카ë¼, una que no depende de la suerte y no est¨¢ clasificada como juego de azar en muchas jurisdicciones.

En declaraciones exclusivas a SiGMA News, el cofundador y director ejecutivo de , Yan Shif, explica por qu¨¦ los juegos basados ??en habilidades podr¨ªan ofrecer a los operadores una alternativa valiosa a las tragamonedas tradicionales, atrayendo a una nueva generaci¨®n de jugadores y evitando las barreras regulatorias.

¡°Nos dimos cuenta de que nadie ofrec¨ªa juegos de habilidad casuales a la industria del iGaming ¡ªdijo Shif¡ª. Es un mercado enorme donde los jugadores participan en torneos, pagan una cuota de inscripci¨®n y ganan un premio basado en su habilidad. Sin RNG, sin suerte, solo competencia justaé¢.

Formatos familiares, mec¨¢nicas diferentes

La primera entrega de juegos de MegaFair incluye solitario, bingo, pesca y ¡°Mega Candy Cash¡±, un t¨ªtulo estilo tragamonedas donde los jugadores toman decisiones durante el juego. Aunque el dise?o visual resulta familiar, la jugabilidad es diferente: el resultado no se determina al azar, sino por las decisiones del jugador.

¡°Obtienes l¨ªneas de pago igual que en una tragaperras normal, pero eliges entre una selecci¨®n de s¨ªmbolos para llenar esa l¨ªnea ¡ªexplica Shif¡ª. Cuanto mejor sea la combinaci¨®n, m¨¢s puntos obtendr¨¢s, y el que obtenga la mayor puntuaci¨®n se lleva el premioé¢.

Todos los jugadores compiten en las mismas condiciones. ¡°El mismo dise?o, los mismos s¨ªmbolos, el mismo orden y las mismas reglas ¡ªa?adi¨®¡ª. No hay ventaja. Se trata de lo bien que jueguesé¢.

Por qu¨¦ no se consideran juegos de azar

Como no hay un generador de n¨²meros aleatorios involucrado, los juegos de habilidad no se clasifican como juegos de azar en la mayor¨ªa de las jurisdicciones, lo que hace que sean m¨¢s f¨¢ciles de implementar y promover.

¡°Como no juegas contra la casa, en el 85 % del mundo, incluidos 45 estados de EE. UU., estos juegos solo necesitan una opini¨®n legal para ser permitidos¡±, explic¨® Shif.

En mercados como el del Reino Unido, tambi¨¦n quedan fuera del ¨¢mbito de competencia de los reguladores del juego, siempre que los operadores no los utilicen para hacer venta cruzada de contenido de ë°”ì¹´ë¼ tradicional.

Protecci¨®n integrada contra el abuso

Como ocurre con cualquier formato multijugador, se han suscitado inquietudes sobre la colusi¨®n. Sin embargo, Shif afirma que la plataforma est¨¢ dise?ada para evitarla inherentemente.

¡°No puedes elegir a tu oponente ni jugar contra un amigo. El sistema te asigna aleatoriamente seg¨²n tu nivel de experiencia ¡ªdijo¡ª. Incluso si dos personas intentaran hacer trampa, las probabilidades de clasificarse en el mismo torneo son estad¨ªsticamente incre¨ªblemente bajas. Es como ganar la loter¨ªaé¢.

Como todos los juegos siguen una estructura fija, los jugadores no pueden manipular el resultado. No hay mejoras ni bonificaciones, ni compras dentro del juego, ni condiciones variables.

Apelando a la nueva generaci¨®n

Si bien estos juegos son nuevos en los 바카ë¼s, su p¨²blico no es nuevo. Muchos jugadores ya disfrutan tanto de las tragaperras como de los juegos casuales, y la coincidencia entre ambos est¨¢ creciendo.

¡°Hemos visto que los jugadores de tragaperras y los jugadores de habilidad a menudo se mezclan ¡ªdijo Shif¡ª. Los usuarios m¨¢s j¨®venes, especialmente, est¨¢n m¨¢s interesados ??en juegos donde sus elecciones afectan el resultadoé¢.

Curiosamente, los jugadores tienden a apostar m¨¢s por ronda en un juego de habilidad que en una tragaperras. ¡°En India, por ejemplo, las apuestas en las tragaperras promedian entre cinco y diez centavos. En nuestros juegos, suele ser de un d¨®lar ¡ªexplic¨®¡ª. No se trata solo del giro. Se trata de jugar bien y ganaré¢.

Menos costos, m¨¢s flexibilidad

Imagen: Mega Wild Fish, MegaFair Games

Para los operadores, los juegos de habilidad tambi¨¦n ofrecen ventajas de marketing. No est¨¢n sujetos a las mismas restricciones que los productos de apuestas, y el coste de adquisici¨®n de jugadores suele ser menor.

¡°Los juegos de habilidad son m¨¢s f¨¢ciles de promocionar y m¨¢s econ¨®micos de anunciar ¡ªexplic¨® Shif¡ª. Hay menos competencia y m¨¢s canales disponiblesé¢.

El inter¨¦s de los operadores ya est¨¢ creciendo. ¡°Hace un a?o, muy pocos entend¨ªan lo que hac¨ªamos ¡ªexplic¨®¡ª. Ahora, vuelven a pedir ver los partidos otra vezé¢.

C¨®mo resolver el desaf¨ªo de los jugadores m¨²ltiples

Un desaf¨ªo clave para cualquier formato PvP es la liquidez. Sin suficientes jugadores, el emparejamiento se ralentiza. MegaFair soluciona este problema conectando a jugadores de todos los sitios asociados.

¡°Dise?amos un sistema de emparejamiento global ¡ªdijo Shif¡ª. Si un operador no tiene suficientes jugadores, completamos el juego usando la red m¨¢s ampliaé¢.

?Los juegos de habilidad llegaron para quedarse?

Los juegos de habilidad en 바카ë¼s son muy recientes, pero el inter¨¦s est¨¢ creciendo. Shif destaca el ¨¦xito de los juegos de choque, que antes se consideraban un espect¨¢culo secundario y ahora son un elemento b¨¢sico en mercados como Brasil e India.

¡°Creo que estamos en esa fase de adopci¨®n temprana ¡ªexplic¨®¡ª. Los operadores son conservadores, se aferran a lo que funciona. Sin embargo, con el tiempo, necesitar¨¢n algo nuevo para mantener a los jugadores interesadosé¢.

Y cuando la pr¨®xima generaci¨®n de clientes de 바카ë¼s, criados con juegos m¨®viles y acostumbrados a la interacci¨®n, se convierta en la generaci¨®n principal, esas expectativas no desaparecer¨¢n.

¡°Seguir¨¢n jugando a las tragaperras ¡ªexplica Shif¡ª, pero ya no ser¨¢n lo ¨²nico importanteé¢.

El SiGMA Euro-Med re¨²ne a la ¨¦lite de Malta del 1 al 3 de septiembre de 2025. Con m¨¢s de 400 expositores, 400 ponentes y 12.000 delegados, aqu¨ª es donde las mentes m¨¢s brillantes definen la pr¨®xima era de innovaci¨®n en el juego.