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A medida que las regulaciones del juego se endurecen, est¨¢ surgiendo una nueva categor¨ªa de juego en el espacio del 바카ë¼, una que no depende de la suerte y no est¨¢ clasificada como juego de azar en muchas jurisdicciones.
En declaraciones exclusivas a SiGMA News, el cofundador y director ejecutivo de , Yan Shif, explica por qu¨¦ los juegos basados ??en habilidades podr¨ªan ofrecer a los operadores una alternativa valiosa a las tragamonedas tradicionales, atrayendo a una nueva generaci¨®n de jugadores y evitando las barreras regulatorias.
¡°Nos dimos cuenta de que nadie ofrec¨ªa juegos de habilidad casuales a la industria del iGaming ¡ªdijo Shif¡ª. Es un mercado enorme donde los jugadores participan en torneos, pagan una cuota de inscripci¨®n y ganan un premio basado en su habilidad. Sin RNG, sin suerte, solo competencia justaé¢.
La primera entrega de juegos de MegaFair incluye solitario, bingo, pesca y ¡°Mega Candy Cash¡±, un t¨ªtulo estilo tragamonedas donde los jugadores toman decisiones durante el juego. Aunque el dise?o visual resulta familiar, la jugabilidad es diferente: el resultado no se determina al azar, sino por las decisiones del jugador.
¡°Obtienes l¨ªneas de pago igual que en una tragaperras normal, pero eliges entre una selecci¨®n de s¨ªmbolos para llenar esa l¨ªnea ¡ªexplica Shif¡ª. Cuanto mejor sea la combinaci¨®n, m¨¢s puntos obtendr¨¢s, y el que obtenga la mayor puntuaci¨®n se lleva el premioé¢.
Todos los jugadores compiten en las mismas condiciones. ¡°El mismo dise?o, los mismos s¨ªmbolos, el mismo orden y las mismas reglas ¡ªa?adi¨®¡ª. No hay ventaja. Se trata de lo bien que jueguesé¢.
Como no hay un generador de n¨²meros aleatorios involucrado, los juegos de habilidad no se clasifican como juegos de azar en la mayor¨ªa de las jurisdicciones, lo que hace que sean m¨¢s f¨¢ciles de implementar y promover.
¡°Como no juegas contra la casa, en el 85 % del mundo, incluidos 45 estados de EE. UU., estos juegos solo necesitan una opini¨®n legal para ser permitidos¡±, explic¨® Shif.
En mercados como el del Reino Unido, tambi¨¦n quedan fuera del ¨¢mbito de competencia de los reguladores del juego, siempre que los operadores no los utilicen para hacer venta cruzada de contenido de ë°”ì¹´ë¼ tradicional.
Como ocurre con cualquier formato multijugador, se han suscitado inquietudes sobre la colusi¨®n. Sin embargo, Shif afirma que la plataforma est¨¢ dise?ada para evitarla inherentemente.
¡°No puedes elegir a tu oponente ni jugar contra un amigo. El sistema te asigna aleatoriamente seg¨²n tu nivel de experiencia ¡ªdijo¡ª. Incluso si dos personas intentaran hacer trampa, las probabilidades de clasificarse en el mismo torneo son estad¨ªsticamente incre¨ªblemente bajas. Es como ganar la loter¨ªaé¢.
Como todos los juegos siguen una estructura fija, los jugadores no pueden manipular el resultado. No hay mejoras ni bonificaciones, ni compras dentro del juego, ni condiciones variables.
Si bien estos juegos son nuevos en los 바카ë¼s, su p¨²blico no es nuevo. Muchos jugadores ya disfrutan tanto de las tragaperras como de los juegos casuales, y la coincidencia entre ambos est¨¢ creciendo.
¡°Hemos visto que los jugadores de tragaperras y los jugadores de habilidad a menudo se mezclan ¡ªdijo Shif¡ª. Los usuarios m¨¢s j¨®venes, especialmente, est¨¢n m¨¢s interesados ??en juegos donde sus elecciones afectan el resultadoé¢.
Curiosamente, los jugadores tienden a apostar m¨¢s por ronda en un juego de habilidad que en una tragaperras. ¡°En India, por ejemplo, las apuestas en las tragaperras promedian entre cinco y diez centavos. En nuestros juegos, suele ser de un d¨®lar ¡ªexplic¨®¡ª. No se trata solo del giro. Se trata de jugar bien y ganaré¢.
Para los operadores, los juegos de habilidad tambi¨¦n ofrecen ventajas de marketing. No est¨¢n sujetos a las mismas restricciones que los productos de apuestas, y el coste de adquisici¨®n de jugadores suele ser menor.
¡°Los juegos de habilidad son m¨¢s f¨¢ciles de promocionar y m¨¢s econ¨®micos de anunciar ¡ªexplic¨® Shif¡ª. Hay menos competencia y m¨¢s canales disponiblesé¢.
El inter¨¦s de los operadores ya est¨¢ creciendo. ¡°Hace un a?o, muy pocos entend¨ªan lo que hac¨ªamos ¡ªexplic¨®¡ª. Ahora, vuelven a pedir ver los partidos otra vezé¢.
Un desaf¨ªo clave para cualquier formato PvP es la liquidez. Sin suficientes jugadores, el emparejamiento se ralentiza. MegaFair soluciona este problema conectando a jugadores de todos los sitios asociados.
¡°Dise?amos un sistema de emparejamiento global ¡ªdijo Shif¡ª. Si un operador no tiene suficientes jugadores, completamos el juego usando la red m¨¢s ampliaé¢.
Los juegos de habilidad en 바카ë¼s son muy recientes, pero el inter¨¦s est¨¢ creciendo. Shif destaca el ¨¦xito de los juegos de choque, que antes se consideraban un espect¨¢culo secundario y ahora son un elemento b¨¢sico en mercados como Brasil e India.
¡°Creo que estamos en esa fase de adopci¨®n temprana ¡ªexplic¨®¡ª. Los operadores son conservadores, se aferran a lo que funciona. Sin embargo, con el tiempo, necesitar¨¢n algo nuevo para mantener a los jugadores interesadosé¢.
Y cuando la pr¨®xima generaci¨®n de clientes de 바카ë¼s, criados con juegos m¨®viles y acostumbrados a la interacci¨®n, se convierta en la generaci¨®n principal, esas expectativas no desaparecer¨¢n.
¡°Seguir¨¢n jugando a las tragaperras ¡ªexplica Shif¡ª, pero ya no ser¨¢n lo ¨²nico importanteé¢.