Informe anual de actividades de la EGBA: ?qu谷 dicen los datos?

Jillian Dingwall
Escrito por Jillian Dingwall
Traducido por Milagros Codo

La Asociaci車n Europea de Juegos y Apuestas (European Gaming and Betting Association, EGBA) public車 su segundo , un resumen del trabajo, los logros y el impacto de la Asociaci車n durante los 迆ltimos 12 meses. El informe incluye datos valiosos recopilados de los miembros de la EGBA, entre los que se incluyen operadores destacados como bet365, Betsson Group, Entain, Flutter, LeoVegas, Superbet y otros m芍s. Estos datos no solo ofrecen una visi車n general de las tendencias del sector en 2024, sino que tambi谷n resultan interesantes para comprender el comportamiento y las preferencias de los jugadores.

M谷tricas y tendencias clave

Ingresos brutos del juego

Los integrantes de la EGBA informaron ingresos brutos del juego (GGR) combinados por un total de 13.500 millones de euros en 2024, un 15% de aumento en comparaci車n con el a?o anterior. Este crecimiento refleja el aumento de la demanda del mercado y la capacidad de la industria para atraer nuevos clientes y retener a los que ya tiene.

Apuestas y ganancias de los jugadores

EGBA Data
Fuente de los datos: Asociaci車n Europea de Juegos y Apuestas, 2024
EGBA Data
Fuente de los datos: Asociaci車n Europea de Juegos y Apuestas, 2024

La cantidad de apuestas en l赤nea aument車 un 31 % y alcanz車 los 177.700 millones de euros en 2024, mientras que su valor total creci車 un 11 % y ascendi車 a 215.600 millones de euros. Al mismo tiempo, las ganancias de los jugadores aumentaron en 202.100 millones de euros (m芍s del 11 %); esto refleja el alto porcentaje de retorno al jugador (RTP) de la industria, que es del 93,7 %. Estas cifras destacan la naturaleza competitiva de un mercado en el que los operadores equilibran la rentabilidad con pagos atractivos para los jugadores.

Disminuci車n promedio de las apuestas

Fuente de los datos: Asociaci車n Europea de Juegos y Apuestas, 2024

A pesar del crecimiento general de las apuestas, el importe medio por apuesta se redujo un 14 %, hasta los 1,20 . Esta disminuci車n sugiere una tendencia hacia apuestas individuales m芍s peque?as, posiblemente impulsada por una mayor accesibilidad a trav谷s de plataformas m車viles o una mayor cautela del consumidor ante la incertidumbre econ車mica.

Sin embargo, las apuestas promedio m芍s bajas suelen generar un aumento en la participaci車n de los jugadores (m芍s apuestas realizadas), lo que puede compensar parcialmente la reducci車n de los ingresos por apuesta. El aumento del 11 % en el valor de la apuesta sugiere que los mayores vol迆menes de apuestas compensan las apuestas m芍s peque?as.

Segmentaci車n de productos

Los juegos de 諻儦渠 dominaron el panorama de las apuestas en l赤nea, representando el 51 % de los GGR (7.000 millones de euros, m芍s del 22 %). Le siguen las apuestas deportivas con el 41 % (5.500 millones de euros, m芍s del 15 %), con otros segmentos como el bingo (m芍s del 19 %) y los eSports (m芍s del 16 %), lo que muestra un s車lido crecimiento. Los ingresos del p車quer disminuyeron un 5 %, lo que refleja una posible disminuci車n del inter谷s en esta categor赤a en comparaci車n con ofertas m芍s din芍micas, como las apuestas virtuales.

La din芍mica de las apuestas deportivas

Una tendencia notable en las apuestas deportivas es la transici車n de las apuestas en directo (37 % de los ingresos) a las apuestas previas al partido (63 %). Esta variaci車n con respecto a a?os anteriores indica cambios en las preferencias de los jugadores o adaptaciones estrat谷gicas por parte de los operadores para optimizar la rentabilidad.

Cuentas de los jugadores

La cantidad total de cuentas activas de jugadores en l赤nea aument車 a 32,5 millones (m芍s del 4 %), lo que refleja un crecimiento constante en la participaci車n de los usuarios en las plataformas que integran la EGBA.

An芍lisis del mercado

Impulsores de crecimiento

El aumento de los GGR y el valor de las apuestas se puede atribuir a diversos factores, como los siguientes:

  • Innovaci車n tecnol車gica: Las experiencias de usuario mejoradas a trav谷s de las aplicaciones m車viles y las plataformas de juego avanzadas ampliaron la accesibilidad.
  • Proyectos para regular el sector: La adopci車n de diversos marcos para obtener m迆ltiples licencias en toda Europa ha fomentado la competencia y, al mismo tiempo, ha garantizado la protecci車n del consumidor.
  • Estrategias de marketing: Los operadores incrementaron al m芍ximo las campa?as publicitarias y promociones para atraer nuevos jugadores.

Desaf赤os

Si bien el crecimiento es evidente, a迆n quedan desaf赤os por abordar:

  • Reducci車n promedio de las apuestas: La ca赤da de la cifra promedio de apuestas puede indicar que los consumidores cuidan sus bolsillos, o bien que prefieren opciones de juego con bajo riesgo.
  • Jugadores que apuestan grandes cantidades de dinero: Los operadores que dependen de jugadores que apuestan grandes cantidades de dinero pueden enfrentar ca赤das en sus ingresos si los l赤mites de apuestas o las presiones econ車micas reducen las contribuciones de estos jugadores.
  • Se juega menos al p車quer: La reducci車n del segmento de p車quer pone de manifiesto la necesidad de que los operadores innoven o diversifiquen las ofertas dentro de esta categor赤a.
  • Competencia del mercado ilegal: Los integrantes de la EGBA han expresado su preocupaci車n por el hecho de que los operadores no autorizados debilitan las medidas de protecci車n para los jugadores. Adem芍s, los cambios regulatorios podr赤an provocar que algunos jugadores que apuestan grandes cantidades de dinero migren a los mercados no autorizados, lo que afectar赤a a迆n m芍s los ingresos de los operadores con licencia.

Nuevas oportunidades

  • Segmentos como los eSports y las apuestas virtuales est芍n ganando terreno, lo que presenta oportunidades para que los operadores aprovechen nuevos grupos demogr芍ficos.
  • Las inversiones continuas en herramientas de juego m芍s seguras, utilizadas por el 65 % de los clientes europeos, demuestran el compromiso de la industria con las pr芍cticas de juego responsable.
  • Un valor promedio de apuesta m芍s bajo puede hacer que jugar sea m芍s atractivo para los consumidores ocasionales o reacios al riesgo. Esto podr赤a ampliar la base de clientes y contribuir a la estabilidad de los ingresos a largo plazo.

Implicancias en cuanto a regulaciones

La EGBA promueve la distribuci車n de licencias a varias empresas, en consonancia con su misi車n de equilibrar la competitividad del mercado con medidas de protecci車n s車lidas para el consumidor. Con las pr車ximas reformas de Finlandia el sistema de licencias m迆ltiples se adoptar芍 en toda la Uni車n Europea, lo que representa un hito que refuerza la posici車n de la EGBA en contra de los monopolios.

Adem芍s, los integrantes de la EGBA poseen en conjunto 321 licencias en 21 pa赤ses europeos, lo que refleja estrictos est芍ndares de cumplimiento. Estas licencias no solo garantizan el juego limpio, sino que tambi谷n aportan importantes ingresos fiscales a los gobiernos nacionales

Trayectoria de crecimiento prometedora

Si bien persisten desaf赤os, como la competencia en el mercado ilegal, la trayectoria general de crecimiento del sector es prometedora. Los operadores se centrar芍n en innovar sus ofertas de productos, a la vez que se atienen a las normas regulatorias en constante evoluci車n para mantener este impulso.

A medida que las preferencias de los consumidores se inclinan hacia apuestas m芍s bajas y opciones de juego m芍s diversas, como los eSports, la capacidad de la industria para anticipar y responder a estas tendencias ser芍 clave para mantener su ventaja competitiva. Gracias a la colaboraci車n continua entre organismos reguladores y operadores, el sector europeo del juego en l赤nea est芍 bien encaminado hacia un crecimiento sostenible que prioriza tanto la rentabilidad como la protecci車n de los jugadores.

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